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C++ 迭代器

C++ 迭代器

作者: 番茄吐司君 | 来源:发表于2017-12-18 21:37 被阅读0次

    迭代器 (iterator) 是 C++ 程序中常用的一种设计模式,它最重要的作用是为访问容器提供了统一的接口。

    C++ STL 有许多容器,例如 vector、list、deque、map、unordered_map 。
    而我们常常对不同的容器有相同的操作,比如在容器中查找一个元素、找出满足条件的所有元素并返回。为了不必为每个容器写一个操作函数,我们希望容器提供一个访问元素的统一接口,从而复用操作函数。
    这个接口就是迭代器。

    在本文中,我们将从最简单的迭代器入手,了解 C++ 中迭代器的种类,并写出符合 C++ STL 风格的迭代器。

    最简单的迭代器

    C++ 的迭代器与 Python 的迭代器不同,它并不提出一套新的接口,而是尽可能模仿指针的行为。而一个指针最基本的功能是访问它指向的元素。仅支持这一个功能还不够,为了能够 迭代,还需要至少支持指针的自增操作 ++i

    我们可以为一个整数数组写一个最简单的迭代器,它仅提供访问数组元素和自增的功能:

    class ArrayIterator {
     public:
      // 从一个数组创建一个迭代器,并且让迭代器指向 pos 指定的位置
      ArrayIterator(int* array, int pos): array_(array), pos_(pos) {}
      
      // 访问当前数组元素
      int& operator*() const {
        return array_[pos_];
      }
      
      // 移动到下一个数组元素
      ArrayIterator& operator++() {
        pos_++;
        return *this;
      }
     private:
      int* array_;
      int pos_;
    };
    

    下面,我们可以用这个迭代器来访问数组元素,就像使用指针一样,但功能比指针局限得多:

    void access_array() {
      int array[] = { 1, 2, 3, 4 };
      ArrayIterator it(array, 0);
      printf("array[0] = %d\n", *it);  // 访问第0元素
      ++it;                            // 指向下一个元素
      printf("array[1] = %d\n", *it);  // 访问第1元素
    }
    

    从这个例子我们可以看出,迭代器在接口上尽可能模拟指针的行为。这正是 C++ 迭代器的主要设计思路。

    迭代器的种类

    指针非常灵活,不但可以指向某个内存位置,还可以加上一个偏移量来访问内存的其他位置。而不是所有的容器都支持这些操作,比如随机访问任意位置对于指针都是 O(1) 时间复杂度,而对于链表,则是 O(n) 时间复杂度。因此,让链表的迭代器支持加偏移量的操作就不合理,因为对于 i + n 这个运算,人们会默认它的复杂度为常数。

    将所有功能一一去除,一个迭代器需要至少支持两个功能才有用:

    1. 访问当前元素 *i
    2. 前缀自增操作 ++i (前缀自增和后缀自增是两个操作符)

    我们根据迭代器能够提供的额外功能,将其分成五类:

    1. 输入迭代器 (input iterator)

    输入迭代器用于从一个对象中不断读出元素。

    除了迭代器基本操作,还需要支持:

    1. 比较两个迭代器是否指向相同元素 i == ji != j
    2. 访问元素的成员 i->m
    3. 后缀自增操作 i++

    输入迭代器不需要保证自增操作之后,之前的迭代器依然有意义。典型的例子是用于读取流文件的迭代器:每次自增之后,都无法回复到原来的位置。也包括随机数生成器的迭代器:每次自增之后,随机数生成器的状态都发生了变化。

    2. 输出迭代器 (output iterator)

    输出迭代器用于向一个对象不断添加元素。

    除了迭代器基本操作,还需要支持:

    1. 修改元素 *i = v
    2. 后缀自增操作 i++

    输出迭代器也不保证自增之后,之前的迭代器有意义,并且它还不保证修改元素之后访问元素有意义。典型的例子是用于写入流文件的迭代器和向容器中插入元素的 插入迭代器 (insert iterator)

    3. 前向迭代器 (forward iterator)

    前向迭代器用于访问一个容器中的元素。

    因此,它必须提供输入迭代器的所有操作,如果它用于访问一个非 const 容器,还需要支持输出迭代器的所有操作。

    在此基础上,它需要保证自增之后,其他的迭代器仍然有意义(比输入迭代器要求更高)。它也需要保证可以不受限制地修改和访问当前元素(比输出迭代器要求更高)。

    典型的例子包括各种容器的迭代器,比如 vector、list、map 的迭代器。

    4. 双向迭代器 (bidirectional iterator)

    双向迭代器首先是一个前向迭代器,除此之外,它还需要支持自减操作 --ii--

    一个线性存储元素的容器应该提供双向迭代器,例如 vector 和 list。

    5. 随机访问迭代器 (random access iterator)

    随机访问迭代器是所有迭代器种类中最强大的,它除了需要支持前向迭代器的所有操作,还支持加上任意偏移量并得到新的迭代器,即 i + n,其中 n 可以是正数也可以是负数,分别表示向前或向后随机访问。

    它需要支持的完整操作包括:

    1. 加上或减去一个偏移量 i + ni - n
    2. 自加或自减一个偏移量 i += ni -= n
    3. 计算两个迭代器的距离 i - j
    4. 使用下标形式的加上一个偏移量 i[n],其效果等价于 *(i + n)
    5. 比较两个迭代器的先后顺序 a < b a <= b a > b a >= b

    我们可以发现,随机访问迭代器在功能上已经等价于指针。

    一般来说,只有 vector 这类线性且连续存储元素的容器才会提供随机访问迭代器。

    如何写出通用的操作函数

    迭代器的用途是让程序员写出通用的操作函数。比如,不管是什么容器,我们通常都有将它的所有元素拷贝到另一容器的需求。在有迭代器之前,我们需要为每种容器都写一个循环,而有了迭代器,我们可以写出一个通用的拷贝函数。

    为此,我们首先需要使用函数模版,因为迭代器的类型是未知的。我们需要两个输入迭代器,分别表示拷贝的起点和终点,以及一个输出迭代器。因此,我们的拷贝函数接受三个参数,其中前两个参数的类型是相同的。

    template <class InputIt, class OutputIt>
    // requires InputIterator<InputIt> && OutputIterator<OutputIt>
    OutputIt copy(InputIt first, InputIt last, OutputIt d_first) {
      while (first != last) {
        *d_first++ = *first++;
      }
      return d_first;
    }
    

    如果将 InputIt 和 OutputIt 替换成指针,函数仍然可以编译,这说明我们的实现是正确的。

    我们在 template 和函数名之间插入了一行注释,用于说明 InputIt 和 OutputIt 应该满足什么条件,即 InputIt 必须是输入迭代器,OutputIt 必须是输出迭代器。虽然目前该代码被注释掉,没有实际用途,但是 C++20 可能会支持 concepts,去掉注释之后,这行声明就是使用 concepts 约束模版类型的语法。使用 requires 表达式后,C++ 编译器会在模版实例化时帮助我们检查 InputIt 和 OutputIt 的具体类型是否满足这两类迭代器的条件。

    C++ 已经为我们实现了一组通用的操作函数,定义在头文件 <algorithm> 中。常用的函数可以分成以下 7 类:

    1. 计数:count count_if
    2. 检查条件:all_of any_of none_of
    3. 遍历:for_each for_each_n
    4. 查找:find find_if find_if_not
    5. 拷贝:copy copy_if copy_n
    6. 填充同一元素:fill fill_n
    7. 元素变换(map 操作):transform

    头文件 <algorithm> 中还定义了许多函数,在此不一一列出,可以浏览
    C++ Reference
    来查看所有函数。

    C++ STL 风格迭代器

    虽然我们了解了迭代器的种类,但我们到目前仍然无法写出完全符合 C++ STL 风格的迭代器。

    对于一个迭代器类型 T,我们会关心和它相关的如下信息:

    1. 它是哪种类型的迭代器;
    2. 它指向的数据类型是什么;
    3. 这个数据类型的引用类型是什么;
    4. 这个数据类型的指针类型是什么;
    5. 两个迭代器的距离用什么类型表示。

    这些信息通过迭代器类的内部类型定义来呈现,因此,一个完整的迭代器应该包含如下定义:

    #include <iterator>
    
    class ArrayIterator {
     public:
      typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category;  // 迭代器类型
      typedef int value_type;        // 数据类型
      typedef int& reference_type;   // 数据类型的引用
      typedef int* pointer_type;     // 数据类型的指针
      typedef std::ptrdiff_t difference_type;  // 距离类型
    
      // 迭代器的实现
    };
    

    然而,如果为每个迭代器都写这些类型定义又十分繁琐,因此,STL 提供了 iterator 类模版来简化迭代器的定义。我们可以将这四行类型定义用继承 iterator 类模版的方式来替代,如下所示:

    #include <iterator>
    
    class ArrayIterator : 
        public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, int> {
      // 迭代器的实现
    };
    

    不过因为 std::iterator 的名字会让程序员误以为迭代器一定要继承这个类,以及误导程序员写出接受 std::iterator 类型的函数等原因,从 C++17 起,std::iterator 会被弃用 (deprecated)。因此,我们并不建议在实际场景中使用这个类模版,而建议自己定义一个类模版来用。

    小结

    1. C++ 的迭代器在接口上模拟指针;
    2. 迭代器按功能分成五类:
      1. 输入迭代器:从对象中不断读出元素
      2. 输出迭代器:向对象不断添加元素
      3. 前向迭代器:单向遍历容器中的元素
      4. 双向迭代器:双向遍历容器中的元素
      5. 随机访问迭代器:随机访问容器中任意位置的元素
    3. 可以基于迭代器写出通用的容器操作;
    4. 迭代器要求五个类型定义:
      1. 迭代器类型 iterator_category
      2. 数据类型 value_type
      3. 数据类型的引用 reference_type
      4. 数据类型的指针 pointer_type
      5. 迭代器的距离类型 difference_type

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