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GeekBand STL与泛型编程 第二周

GeekBand STL与泛型编程 第二周

作者: hui1429 | 来源:发表于2016-06-26 13:31 被阅读47次

    5.容器(下)

    Stack

    Stack是一种先进后出(First In Last Out)的数据结构,只有一个出口:

    • 支持push、pop和top
    • 只能访问顶层元素,不能遍历
    • #include<stack>
    template<class _Ty, class _Container = deque<_Ty>>
    class stack{
        ...
    };
    

    默认使用的容器为deque。top范围栈顶元素,但是不会弹出去,如果使用pop,则弹出栈顶元素。

    Queue

    Queue是一种先进先出(First In First Out)的数结构

    • 支持push,pop,front和back操作
    • 只能访问最前或最后元素,不允许遍历
    • #include<queue>
    template<class _Ty, class _Container = deque<_Ty>>
    class queue{
        ...
    };
    

    默认使用的容器为deque。不允许遍历,没有迭代器。

    Map and Multimap

    Map

    • 关联式容器,存储的对象是Key/Value pair
    • 不允许有重复的key
    • 对象必须具有可排序性能(Key)
    template<class _Kty, class _Ty, class _Pr = less<_Kty>, 
        class _Alloc = allocator<pair<const _Kty, _Ty>>>
        class map{ ... };
    
    • 默认采用less排序
    • 可通过仿函数自定义排序
    • #include<map>
    map.png

    插入元素:

    map1.insert(std::make_pair(4, Employee(L"Brown")));
    map1[5] = Empolyee(L"Fisher");
    

    删除元素:

    std::map<Person, PersonIdComparer>::iterator it = map1.begin();
    map1.erase(it);
    

    operator[]存取元素:

    Employee& e = map1[2];
    e.SetName(L"...");
    ...
    

    Multimap

    • 类似map的容器
    • 允许key重复

    Set and Multiset

    Set

    • 关联式容器,存储的对象是即是Key又是Value
    • 不允许有重复的key
    • 对象必须具有可排序性能
    template<class _Kty, class _Pr = less<_Kty>, 
        class _Alloc = allocator<_Kty>>
        class set{ ... };
    
    • 默认采用less排序,存储对象必须具有operator<行为
    • 可通过仿函数自定义排序
    • #include<set>
    set.png

    插入元素:

    ps1.insert(Person(L"Bill", 4));
    

    删除元素:

    std::set<Person, PersonIdComparer>::iterator it = ps1.begin();
    std::advance(it, 1); //it开始指向begin,通过advance增加1,之后指向第二个元素
    ps1.erase(it);
    

    相关算法:

    set_union,合并两个set(具有相同的存储对象型别)

    std::set<Person, PersonIdComparer> dest;
    std::insert_iterator<std::set<Person, PersonIdComparer>> ii(dest, dest.begin());
    std::set_union(ps1.begin(), ps1.end(), ps2.begin(), ps2.end(), ii, PersonIdComparer());
    
    set_union.png

    set_intersection,将连个set中相同的元素拿出来,放到新的set中。

    std::set<Person, PersonIdComparer> dest;
    std::insert_iterator<std::set<Person, PersonIdComparer>> ii(dest, dest.begin());
    std::set_intersection(ps1.begin(), ps1.end(), ps2.begin(), ps2.end(), ii, PersonIdComparer());
    
    set_intersection.png

    set_difference,包含在[first1,last1)中而不包含在[first2,last2)中的元素。

    std::set<Person, PersonIdComparer> dest;
    std::insert_iterator<std::set<Person, PersonIdComparer>> ii(dest, dest.begin());
    std::set_difference(ps1.begin(), ps1.end(), ps3.begin(), ps3.end(), ii, PersonIdComparer());
    
    set_difference.png

    特别注意:

    • 用于排序的成员(在Person中对象的Id,是真正的Key)不可改变
    • 出了真正的Key,其他成员可以改变但是需要特殊手法
    std::set<Person, PersonIdCompare>::iterator it = ps1.find(Person(L"Bill", 4));
    if(it != ps1.end()){
        it->SetName(L"Bill Gates"); //看上去没有问题,但是错误,编译不通过
    }
    

    set的实现方式不允许通过迭代器改变对象成员!

    通过如下方式改变:

    std::set<Person, PersonIdCompare>::iterator it = ps1.find(Person(L"Bill", 4));
    if(it != ps1.end()){
        const_cast(Person&)<*it>.SetName(L"Bill Gates"); //通过const_cast将it转化为Person 的引用,在修改Person的名字。
    }
    

    一定要cast为对象的引用,如下两种方式可以编译通过,但是无法改变对象的成员:

    static_cast(Person)<*it>.SetName(L"Bill Gates");
    ((Person)(*it)).SetName(L"Bill Gates");
    

    因为上面两个方法的行为等同于下面的语句:

    Person tempCopy(*it);
    tempCopy.SetName(L"Bill Gates"); //改变的只是临时对象,并非set中的对象
    

    扩展测试代码

    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <string>
    #include <set>
    
    class Person{
    public:
        Person(int id, std::string name): id(id), name(name){}
        std::string GetName() const{ return name; }
        void SetName(std::string n){ name = n; }
        int GetId() const{ return id; }
        void SetId(int i){ id = i; }
    private:
        int id;
        std::string name;
    };
    
    std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Person& p){
        return os << "Id: " << p.GetId() << ", Name: " << p.GetName();
    }
    
    template<typename T>
    struct PrintContainer{
        PrintContainer(std::ostream& out, std::string partition = "\n") : os(out), partition(partition){}
        void operator()(const T& x){ os << x << partition;}
        std::ostream& os;
        std::string partition;
    };
    
    template<class _Kty, class _Pr, class _Alloc>
    void PrintSet(std::set<_Kty, _Pr, _Alloc> s){
        std::for_each(s.begin(), s.end(), PrintContainer<_Kty>(std::cout));
    }
    
    struct PersonIdCompare : public std::binary_function<Person, Person, bool>{
        bool operator()(Person p1, Person p2){
            return (p1.GetId() < p2.GetId()) ? true : false;
        }
    };
    
    struct PersonNameCompare : public std::binary_function<Person, Person, bool>{
        bool operator()(Person p1, Person p2){
            return (p1.GetName() < p2.GetName()) ? true : false;
        }
    };
    
    int main(){
        Person personArray1[3]={
            Person(1, "z_name"),
            Person(2, "y_name"),
            Person(3, "x_name")
        };
    
        std::set<Person, PersonIdCompare> psid1(personArray1, personArray1 + 3);
        std::cout << "psid1:" << std::endl;
        PrintSet(psid1);
        std::set<Person, PersonNameCompare> psname1(personArray1, personArray1 + 3);
        std::cout << "psname1:" << std::endl;
        PrintSet(psname1);
    
        std::set<Person, PersonIdCompare>::iterator it = psid1.find(Person(1, "z_name"));
        if(it != psid1.end()){
            std::cout << "((Person)(*it)).SetName(\"123\");" << std::endl;
            ((Person)(*it)).SetName("123");
            PrintSet(psid1);
            std::cout << "static_cast<Person>(*it).SetName(\"123\");" << std::endl;
            static_cast<Person>(*it).SetName("123");
            PrintSet(psid1);
            std::cout << "const_cast<Person&>(*it).SetName(\"123\");" << std::endl;
            const_cast<Person&>(*it).SetName("123");
            PrintSet(psid1);
        }
        getchar();
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    psid1:
    Id: 1, Name: z_name
    Id: 2, Name: y_name
    Id: 3, Name: x_name
    psname1:
    Id: 3, Name: x_name
    Id: 2, Name: y_name
    Id: 1, Name: z_name
    ((Person)(*it)).SetName("123");
    Id: 1, Name: z_name
    Id: 2, Name: y_name
    Id: 3, Name: x_name
    static_cast<Person>(*it).SetName("123");
    Id: 1, Name: z_name
    Id: 2, Name: y_name
    Id: 3, Name: x_name
    const_cast<Person&>(*it).SetName("123");
    Id: 1, Name: 123
    Id: 2, Name: y_name
    Id: 3, Name: x_name
    
    

    6&7.STL整体结构,仿函数,仿函数适配器

    STL整体结构

    • 内存分配器 Allocator
    • 容器 Containers
    • 算法 Algorithms
    • 迭代器 Iterators
    • 仿函数 Functors
    • 适配器 Adapters
    stl组件关系.png

    仿函数

    又称作函数对象(Function Object),其作用相当于一个函数指针。

    std::remove_if(v.begin(), v.end(), ContainsString(L"C+="));
    

    STL中将这种行为函数指针定义为所谓的仿函数,其实现是一个class,再以仿函数产生一个对象作为算法的参数。

    仿函数与算法之间的关系

    Algorithm(Iterator first, Iterator last, ..., Functor func){
        ...
        func(...)//其实相当于调用对象中的operator()
        ...
    }
    

    仿函数的类别定义中必须重载函数调用(function call)operator()。

    为什么要用仿函数而不用普通函数指针?

    • 普通函数指针不能满足STL的抽象要求
    • 函数指针无法和STL其他组件交互

    仿函数可以作为模板实参用于定义对象的某种默认行为

    class Person{...};
    std::set<Person, std::less<Person>> set1, set2; //operator< 排序
    std::set<Person, std::greater<Person>> set1, set2; //operator> 排序
    ...
    if(set1 === set2)...//正确,相同的型别
    if(set1 === set3)...//错误,不同的型别!
    

    仿函数适配器

    将无法匹配的仿函数“套接”成可以匹配的型别

    • binder1st/binder2nd
    • mem_fun/mem_fun_ref

    binder1st

    给定一个vector,其元素为[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0],通过not_equal_to来匹配第一个非0元素。

    std::not_equal_to<int> f; //适配前的仿函数
    
    typename std::not_equal_to<int>::first_argument_type nonZeroElement(0);
        //本例中实际为int,在not_equal_to<T> 中,typedef first_argument_type为T类型,并赋初值0
    
    std::vector<int>::iterator it = std::find_if(v.begin(), b.end(),
        std::binder1st<std::not_equal_to<int>>(f,nonZeroElement));
        //注意此处为binder1st
    

    在实际使用时,标准库封装了一个模板函数,bind1st,这个函数把定义nonZeroElement和f的过程封装掉了,因此以上三条语句可以简化为一条:

    std::find_if(v.begin(), b.end(),
        std::bind1st(std::not_equal_to<int>(),0));
        //注意此处为bind1st
    

    binder2nd

    和binder1st有所区别的是,binder2nd绑定的是右值,而binder1st绑定的是左值,因此以下两条语句等价:

    std::bind1st(std::less<int>(), 0);
    std::bing2nd(std::greater<int>(), 0);
    

    mem_fun

    这个适配器用来适配对象的成员函数。

    class Person{
    public:
        Person(int id, std::string name): id(id), name(name){}
        std::string GetName() const{ return name; }
        void SetName(std::string n){ name = n; }
        int GetId() const{ return id; }
        void SetId(int i){ id = i; }
        void Print() const{ std::cout << "Id: " << id << ", Name: " << name << std::endl; }
    private:
        int id;
        std::string name;
    };
    
    std::vector<Person*> v;
        v.push_back(new Person(1, "z_name"));
        v.push_back(new Person(2, "y_name"));
        v.push_back(new Person(3, "x_name"));
        
    std::for_each(v.begin(), v.end(), &Person::Print);//编译错误,for_each不接受这种形式的参数
    

    通过如下方式可以正常调用:

    std::for_each(v.begin(), v.end(), std::mem_fun(&Person::Print));
    

    mem_fun_ref

    与mem_fun不同的是,mem_fun_ref采用引用,调用成员函数时,使用reference而不是指针。

    std::vector<Person> v;
        v.push_back(Person(1, "z_name"));
        v.push_back(Person(2, "y_name"));
        v.push_back(Person(3, "x_name"));
        
        std::for_each(v.begin(), v.end(), std::mem_fun_ref(&Person::Print));
    

    其他需要注意的问题

    • std::string/std::wstring与vector<char>/vector<wchar_t>
      • 单线程情况下首选std::string/std::wstring
      • 多线程需注意string是否带reference count,多线程下,避免分配和拷贝的reference count省下的开销转到了并发控制上,因此可考虑使用vector<char>/vector<wchar_t>,vector不带reference conut
    • new出的对象放入容器后,要在销毁容器前delete那些对象
    • 尽量用算法来替代手写循环
    • 容器的size(大小)和capacity(容量)是不一样的,可以使用swap为容器缩水
    • 在有对象继承的情况下,建立指针的容器而不是对象的容器

    8.泛型算法 非变易算法

    非变易算法

    非变易算法是一系列模板函数,在不改变操作对象的前提下对元素进行处理。查找、子序列搜索、统计、匹配等等。

    • for_each
    template<class _InIt, class _Fn1> inline
    _Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
    

    在区间[First,_Last)上对每一个元素应用_Func函数。

    • find
    template<class _InIt, class _Ty> inline
    _InIt find(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty& _Val)
    

    在区间[First,_Last)中,如果*it=Value则返回该it,没有找到则返回_Last。

    • find_if
    template<class _InIt, class _Pr> inline
    _InIt find_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred)
    

    在区间[First,_Last)中,如果_Pred(*it)=true 则返回该it,没有找到则返回_Last。

    • adjacent_find(1)
    template<class _FwdIt> inline
    _FwdIt adjacent_find(_FwdIt _First, _FwdIt _Last)
    

    在区间[First,_Last)中,如果*it==*(it + 1)则返回该it,没有找到则返回_Last。

    • adjacent_find(2)
    template<class _FwdIt, class _Pr> inline
    _FwdIt adjacent_find(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, _Pr _Pred)
    

    在区间[First,_Last)中,如果_Pred(*it, *(it + 1))==true 则返回该it,没有找到则返回_Last。相当于adjacent_find(1)的_Pred默认使用的是equal_to。

    • find_first_of(1)
    template<class _FwdIt1, class _FwdIt2> inline
    _FwdIt1 find_first_of(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,使得对于区间[First2,_Last2)中某个it2,满足 *it1 == *it2 则返回it1,如果没有找到则返回_Last1。

    • find_first_of(2)
    template<class _FwdIt1, class _FwdIt2, class _Pr> inline
    _FwdIt1 find_first_of(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2, _Pr _Pred)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,使得对于区间[First2,_Last2)中某个it2,满足 _Pred(*it1, *it2) == true, 则返回it1,如果没有找到则返回_Last1。

    • count
    template<class _InIt, class _Ty> inline
    typename iterator_traits<_InIt>::difference_type count(_InIt _First, _InIt _Last, const _Ty& _Val)
    

    返回在区间[First,_Last)中满足 *it==—Val 的迭代器的个数。

    • count_if
    template<class _InIt, class _Pr> inline
    typename iterator_traits<_InIt>::difference_type count_if(_InIt _First, _InIt _Last, _Pr _Pred
    

    返回在区间[First,_Las1)中满足 _Pred(*it)==true 的迭代器的个数。

    • mismatch(1)
    template<class _InIt1, class _InIt2> inline pair<_InIt1, _InIt2>
    mismatch(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,满足 *it1 != *(_First2 + (it1 - _First1)), 返回pair<it1, _First2 + (it1 - _First1)>,如果找不到则返回pair<_Last1, _First2 + (_Last1 - _First1)>。

    • mismatch(2)
    template<class _InIt1, class _InIt2, class _Pr> inline pair<_InIt1, _InIt2>
    mismatch(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _Pr _Pred)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,满足 _Pred(*it1 ,*(_First2 + (it1 - _First1)))==false, 返回pair<it1, _First2 + (it1 - _First1)>,如果找不到则返回pair<_Last1, _First2 + (_Last1 - _First1)>。

    • equal(1)
    template<class _InIt1, class _InIt2> inline 
    bool equal(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2)
    

    在区间[First1,_Last1)中满足*it1 == *(_First2 + (it1 - _First1))则返回true,否则返回false。

    • equal(2)
    template<class _InIt1, class _InIt2, class _Pr> inline 
    bool equal(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _Pr _Pred)
    

    在区间[First1,_Last1)中满足_Pred(*it1, *(_First2 + (it1 - _First1)))==true,则返回true,否则返回false。

    • search(1)
    template<class _FwdIt1, class _FwdIt2> inline
    _FwdIt1 search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,对于每一个在区间[First2,_Last2)中的it2,满足*(it1 + (it2 - _First2)) == *it2; 则返回it1,否在返回_Last1。

    • search(2)
    template<class _FwdIt1, class _FwdIt2, class _Pr> inline
    _FwdIt1 search(_FwdIt1 _First1, _FwdIt1 _Last1, _FwdIt2 _First2, _FwdIt2 _Last2, _Pr _Pred)
    

    在区间[First1,_Last1)中的it1,对于每一个在区间[First2,_Last2)中的it2,满足_Pred(*(it1 + (it2 - _First2)), *it2) == true; 则返回it1,否在返回_Last1。

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