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CocosCreator-简易教程

CocosCreator-简易教程

作者: 伏波Rinnsio1xy | 来源:发表于2019-02-18 09:51 被阅读8次

    1. 界面

    https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html

    2. 目录

    Resources(动态加载资源,非其他动态实例化资源,放到非resources目录,否侧会出现双份资源的情况)

    3. 脚本

    创建脚本

    全局类(window. 对象名 = 对象)(查看js语法,全局对象也需要require一次)

    引用脚本:var Equip = require(“Equip”)(不用关心脚本路径)
    挂载脚本
    属性:拖拽赋值
    实例化:cc.instantiate
    //异步加载
    cc.loader.loadRes(路径,类型,回调函数)// 类型写,可不写

    
    // 加载 Prefab
    cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) {
        var newNode = cc.instantiate(prefab);
        cc.director.getScene().addChild(newNode);
    }.bind(this));
     
    // 加载 AnimationClip
    var self = this;
    cc.loader.loadRes("test assets/anim", function (err, clip) {
        self.node.getComponent(cc.Animation).addClip(clip, "anim");
    });
     
    // 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
    // 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
    cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
        var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
        sprite.spriteFrame = frame;
    
    //批量加载
    // 加载 test assets 目录下所有资源
    cc.loader.loadResDir("test assets", function (err, assets) {
        // ...
    })
    
    
        // 远程加载该玩家头像
        //
        // @param      {<type>}  headSprite  The head sprite
        // @param      {<type>}  head_url    The head url
        //
        loadWechatHead: function(headSprite, head_url, callback) {
            var self = this
            cc.loader.load({
                url: head_url,
                type: 'jpg'
            }, function(err, texture) {
                if (err) {
                    return;
                }
                if (headSprite) {
                    headSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture)
                    headSprite.node.active = true
                    if (callback) {
                        callback(headSprite.spriteFrame)
                    }
                }
            });
        },
    
    
    //释放资源
    cc.loader.releaseRes("test assets/image", cc.SpriteFrame);
    cc.loader.releaseRes("test assets/anim");
    

    4.动作:

    cc.moveTo
    cc.scaleTo等

    5.动画:

    序列帧:https://www.jianshu.com/p/7d9574f179eb

    粒子

    Spine

    龙骨

    图片打图集(优化drawcall)

    系统事件

    自定义事件: 
    
    cc.director.on("test", function(){
                console.log("自定义事件")
            }, this)
    cc.director.emit("test", "aa")
    

    6.音效

    AudioSource
    cc.audioEngine.play 官方建议统一用这个播放音频
    cc.audioEngine.playEffect 音效播放
    cc.audioEngine.playMusic 音乐播放

    7.对象池(针对预制)

    //创建节点
    Var testPool = new cc.NodePool()
    
    //获取节点
    
     getTestNode: function() {
           if (this.testPool.size() > 0) {
                 return this.testPool.get()
           } else {
                 return cc.instantiate(预制节点)
           }
    },
    
    // 清楚缓存池
    testPool.clear()
    

    8.创建实例项目

    image.png

    8.ui制作

    演示下?!

    9.API查询

    演示下?!

    10.问题查询

    演示下?!

    11.官方手册

    演示下?!

    12数据表:转成js,或者用json也可以

    image.png

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