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本文相关目录:
==================== 所属文集:4.0 多线程 ====================
4.1 多线程基础->1.0 进程 & 线程
······················ 2.0 多线程简介
4.2 pthread
4.3 NSThread->1.0 创建线程
····················· 2.0 线程属性
····················· 3.0 线程状态/线程生命周期
····················· 4.0 多线程安全隐患
····················· 5.0 线程间通讯和常用方法
4.4 GCD->1.0 GCD简介和使用
·············· 2.0 线程间的通信
·············· 3.0 其他用法
·············· 4.0 GCD 的定时器事件
4.5 NSOperation->1.0 NSOperation简介
························ 2.0 NSOperationQueue
························ 3.0 线程间通信
························ 4.0 自定义NSOperation
4.6 RunLoop - 运行循环
===================== 所属文集:4.0 多线程 =====================
创建线程的3种方式:
第一种:通过 NSThread 的对象方法 (alloc / init - start)
第二种:通过 NSThread 的类方法 (detachNewThreadSelector)
第三种:通过 NSObject 的方法
1.1 创建线程1 - 对象方法alloc/init
一个NSThread对象就代表一条线程
创建方式1 : 通过NSThread的对象方法 (先创建初始化线程alloc/init , 再 start 开启线程) ——调试方便
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:<#(nonnull id)#>
selector:<#(nonnull SEL)#>
object:<#(nullable id)#> ];
代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self threadDemo1];
}
#pragma mark - 对象方法alloc/init
/*
- 在 OC 中,任何一个方法的代码都是从上向下顺序执行的
- 同一个方法内的代码,都是在相同线程执行的(block除外)
*/
- (void)threadDemo1 {
NSLog(@"before %@", [NSThread currentThread]);
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(longOperation:)
object:@"THREAD"];
//开启线程,通过start方法,就会将我们创建出来的当前线程加入到`可调度线程池`,供CPU调度
//[thread start];执行后,会在另外一个线程执行 longOperation: 方法
[thread start];
NSLog(@"after %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)longOperation:(id)obj {
NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
打印结果:
创建线程1 - 对象方法[2543:387435] before <NSThread: 0x7ffd28c00ca0>{number = 1, name = main}
创建线程1 - 对象方法[2543:387711] <NSThread: 0x7ffd28d77be0>{number = 2, name = (null)} - THREAD
创建线程1 - 对象方法[2543:387435] after <NSThread: 0x7ffd28c00ca0>{number = 1, name = main}
Target:
NSThread 的实例化方法中的 target 指的是开启线程后,在线程中执行 哪一个对象 的 @selector 方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self.person
selector:@selector(longOperation:)
object:@"THREAD"];
[thread start];
通过指定不同的 target 会在后台线程执行该对象的 @selector 方法
不要看见 target 就写 self
1.2 创建线程2 - 类方法
创建方式2 : 通过NSThread的类方法 (创建线程后直接自动启动线程)
[NSThread detachNewThreadSelector:<#(nonnull SEL)#>
toTarget:<#(nonnull id)#>
withObject:<#(nullable id)#> ];
代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self threadDemo2];
}
#pragma mark - 类方法
- (void)threadDemo2 {
NSLog(@"before %@", [NSThread currentThread]);
// detachNewThreadSelector 类方法不需要启动,会自动创建线程并执行@selector方法
// 它会自动给我们做两件事 : 1.创建线程对象 2.添加到`可调度线程池`
// 通过NSThread的类和NSObject的分类方法直接加入到可调度线程池里面去,等待CPU调度
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(longOperation:)
toTarget:self
withObject:@"DETACH"];
NSLog(@"after %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)longOperation:(id)obj {
NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
打印结果:
创建线程2 - 类方法[2647:404930] before <NSThread: 0x7fddf8f01eb0>{number = 1, name = main}
创建线程2 - 类方法[2647:404930] after <NSThread: 0x7fddf8f01eb0>{number = 1, name = main}
创建线程2 - 类方法[2647:405061] <NSThread: 0x7fddf8e0e7a0>{number = 2, name = (null)} - DETACH
1.3 创建线程3 - 分类方法(NSObject)
创建方式3 : 通过NSObject的分类方法 (隐式创建并直接自动启动线程) ——推荐,开发常用
// 此方法在后台线程中执行 (即是 : 在子线程中执行)
[self performSelectorInBackground:<#(nonnull SEL) #>
withObject:<#(nullable id) #> per];
代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self threadDemo3];
}
#pragma mark - 分类方法
- (void)threadDemo3 {
NSLog(@"before %@", [NSThread currentThread]);
// performSelectorInBackground 是NSObject的分类方法,会自动在后台线程执行@selector方法
// 没有 thread 字眼,隐式创建并启动线程
// 所有 NSObject 都可以使用此方法,在其他线程执行方法
// 通过NSThread的类和NSObject的分类方法直接加入到可调度线程池里面去,等待CPU调度
// PerformSelectorInBackground 可以让方便地在后台线程执行任意NSObject对象的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(longOperation:)
withObject:@"PERFORM"];
NSLog(@"after %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)longOperation:(id)obj {
NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
打印结果:
创建线程3 - 分类方法[2711:412522] before <NSThread: 0x7ff078c02320>{number = 1, name = main}
创建线程3 - 分类方法[2711:412522] after <NSThread: 0x7ff078c02320>{number = 1, name = main}
创建线程3 - 分类方法[2711:412751] <NSThread: 0x7ff078c0e390>{number = 2, name = (null)} - PERFORM
方式2和方式3的优缺点 :
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
本文源码 Demo 详见 Github
https://github.com/shorfng/iOS_4.0_multithreading.git
作者:蓝田(Loto)
出处: 简书
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