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4.3 NSThread->2.0 线程属性

4.3 NSThread->2.0 线程属性

作者: 蓝田_Loto | 来源:发表于2016-04-15 14:19 被阅读83次

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    本文相关目录:
    ==================== 所属文集:4.0 多线程 ====================
    4.1 多线程基础->1.0 进程 & 线程
    ······················ 2.0 多线程简介
    4.2 pthread
    4.3 NSThread->1.0 创建线程
    ····················· 2.0 线程属性
    ····················· 3.0 线程状态/线程生命周期
    ····················· 4.0 多线程安全隐患
    ····················· 5.0 线程间通讯和常用方法
    4.4 GCD->1.0 GCD简介和使用
    ·············· 2.0 线程间的通信
    ·············· 3.0 其他用法
    ·············· 4.0 GCD 的定时器事件
    4.5 NSOperation->1.0 NSOperation简介
    ························ 2.0 NSOperationQueue
    ························ 3.0 线程间通信
    ························ 4.0 自定义NSOperation
    4.6 RunLoop - 运行循环
    ===================== 所属文集:4.0 多线程 =====================


    主线程相关方法 :

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    
    NSThread *main = [NSThread mainThread];   // + (NSThread *)mainThread;  获得主线程
    
    [NSThread  isMainThread]; //  + (BOOL)isMainThread;    类方法判断,该方法是否为主线程
    
    [main isMainThread];      //  - (BOOL)isMainThread;   对象方法判断,该对象是否为主线程
    

    其他用法:

    (1) currentThread - 获得当前线程 :

    举例 :
    NSThread *current = [NSThread currentThread]; //获得当前线程
    

    (2) threadPriority - 线程的调度优先级 :

    优先级,是一个浮点数,取值范围从 0~1.0 默认优先级是0.5 值越大,优先级越高
    
    优先级高只是保证 CPU 调度的可能性会高
    
    建议:在开发的时候,不要修改优先级
    多线程的目的:是将耗时的操作放在后台,不阻塞主线程和用户的交互!
    多线程开发的原则:简单
    
    //返回当前方法所在线程的优先级
    + (double)threadPriority;
    举例:[NSThread threadPriority];
    
    //设置线程的优先级
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    举例:self.thread1.threadPriority = 1.0;
    
    - (double)threadPriority;//返回当前方法所在线程的优先级
    - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;//设置线程的优先级
    

    (3) name - 线程的名字 : 在大的商业项目中,通常需要在程序崩溃时,获取程序准确执行所在的线程

    - (void)setName:(NSString *)n;   //set 方法
    - (NSString *)name;              //get 方法
    
    举例:
    thread.name = @"线程A";
    

    (4) stackSize - 栈区大小

    默认情况下,无论是主线程还是子线程,栈区大小都是 512K
    栈区大小虽然可以设置,但是我们一般都使用系统默认的大小就行了
    
    举例:
    [NSThread currentThread].stackSize = 1024 * 1024;
    

    代码示例 :

    // 线程属性
    - (void)threadProperty {
      NSThread *t1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                             selector:@selector(demo)
                                               object:nil];
    
      // 1. 线程名称
      t1.name = @"Thread AAA";
    
      // 2. 优先级
      t1.threadPriority = 0;
    
      [t1 start];
    
      NSThread *t2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                             selector:@selector(demo)
                                               object:nil];
      // 1. 线程名称
      t2.name = @"Thread BBB";
      // 2. 优先级
      t2.threadPriority = 1;
    
      [t2 start];
    }
    
    - (void)demo {
      for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        // 堆栈大小
        NSLog(@"%@ 堆栈大小:%tuK", [NSThread currentThread],[NSThread currentThread].stackSize / 1024);
      }
    
       // 模拟崩溃
       // 判断是否是主线程
          if (![NSThread currentThread].isMainThread) {
              NSMutableArray *a = [NSMutableArray array];
              [a addObject:nil];
          }
    }
    

    本文源码 Demo 详见 Github
    https://github.com/shorfng/iOS_4.0_multithreading.git




    作者:蓝田(Loto)
    出处: 简书

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