Gradle版本升级
其实当AS升级到3.0之后,Gradle Plugin和Gradle不升级也是可以继续使用的,但很多新的特性如:Java8支持、新的依赖匹配机制、AAPT2等新功能都无法正常使用。
Gradle Plugin升级到3.0.0及以上,修改project/build.gradle文件:
修改global.gradle(自定义lib管理的gradle)
tools = [
gradleTools : 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
]
修改project/build.gradle文件
buildscript {
repositories {
google()
}
apply from: 'global.gradle'
def tools = rootProject.ext.tools
dependencies {
classpath tools.gradleTools
}
}
Gradle升级到4.1及以上,修改project/gradle/gradle-wrapper.properties文件
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
生成APK文件名属性outputFile变为只读
在app module中修改build.gradle文件之前改apk名字的代码
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
由于outputFile属性变为只读,需要进行如下修改,直接对outputFileName属性赋值即可:
variant.outputs.all {
outputFileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk"
}
依赖关键字的改变
- api: 对应之前的compile关键字,功能一模一样。会传递依赖,导致gradle编译的时候遍历整颗依赖树
- implementation: 对应之前的compile,与api类似,关键区别是不会有依赖传递
- compileOnly: 对应之前的provided,依赖仅用于编译期不会打包进最终的apk中
- runtimeOnly: 对应之前的’apk’,与上面的compileOnly相反
关于implementation与api的区别,主要在依赖是否会传递上。如:A依赖B,B依赖C,若使用api则A可以引用C,而implementation则不能引用。
这里更推荐用implementation,一是不会间接的暴露引用,清晰知道目前项目的依赖情况;二是可以提高编译时依赖树的查找速度,进而提升编译速度。 渠道需要声明flavor dimensions
刚开始Sync的时候应该会报错:
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
也就是每个flavor渠道都必须归属一个dimension维度,若只有一个维度,渠道中可以不写dimension属性,默认分配到该维度。直接添加一个默认的维度即可,如:flavorDimensions "dimension"
解决方法是在app.gradle添加flavorDimensions
defaultConfig {
flavorDimensions getVersion("VERSION_CODE")
}
也可以像官方文档那样设置多个维度
// Specifies two flavor dimensions.
flavorDimensions "mode", "minApi"
productFlavors {
free {
// Assigns this product flavor to the "tier" flavor dimension. Specifying
// this property is optional if you are using only one dimension.
dimension "mode"
...
}
paid {
dimension "mode"
...
}
minApi23 {
dimension "minApi"
...
}
minApi18 {
dimension "minApi"
...
}
}
库多variant依赖方式的修改
Gradle plugin 3.0.0+之后引入了新的variant自动匹配机制,也就是说app的flavorDebug变体会自动匹配library的flavorDebug变体。
回顾一下旧的方式,如果app在某个variant下需要依赖library相应的类型,需要按照下面的方式声明依赖:
dependencies {
hytestCompile project(path: ':main', configuration: 'hytestRelease')
productionCompile project(path: ':main', configuration: 'productionRelease')
}
新的方式,gradle会自动感知并匹配对应的variant(前提是app与library中有对应的variant类型):
dependencies {
implementation project(':main')
}
填坑
1、style attribute ‘@android:attr/windowEnterAnimation’ not found. 这是aapt2导致的,3.0默认启用了aapt2。解决办法:在project的根目录下的gradle.properties最后添加关闭aapt2的代码:
android.enableAapt2=false
2、gradle tool 3.0使用最低SDK buildTool 26.0.2的版本
3、使用了aapt的需要去除掉,改用annotationProcessor
4、修改script的build脚本
原来
cp -rf $project_path/app/build/outputs/apk/host_release_hytest_com.huaying.lesaifootball_*.apk $out_put/
改为
cp -rf $project_path/app/build/outputs/apk/hytest/release/host_release_hytest_com.huaying.lesaifootball_*.apk $out_put/
需要增加渠道名称hytest和release名称
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