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《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

作者: 橘子Celine | 来源:发表于2019-02-27 19:49 被阅读1次

    “哇,又推荐了!这一定是个非常棒的游戏,我一定不能错过!”

    有多少人是因为这样的固有印象而下载了这个游戏,我无从知晓,但看评价,OMG“不输给电影的游戏艺术”“回味无穷感人至深的游戏“、“堪称艺术品”…… App Store 近2000个评价,4.8星的极品级评分,确实让人不敢错过。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    也是这些驱动我开始了这款游戏的“漫长”磨合。

    初见这款游戏,像素画风,简单操作方式,还带有剧情的简单引导……一切看起来都那么的友好。

    不知道有几个人会跟我一样手残加不按套路选择,于是,第一关就拉扯了半个小时。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    “what?我只是想去附近看看,探索一下这个游戏的地图发现点新鲜玩意而已,怎么就进行不下去了呢???”

    没有地图,没有指引,鬼知道哪里能走哪里不能走啊?加上我这种路痴,我怎么来的?我现在在哪?我在干什么?满脸黑人问号脸。

    那我们看看右上角的小提示好了!

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    “what???”等于没看啊,什么都说了,又好像什么都没说的样子。

    在屏幕上摩擦了半小时之后,我放弃了!没错,我第一次打开游戏确实没玩下去。

    以上并不是想否定一款大家都说“好“的游戏,也并不代表我对游戏的整体看法,因为,在第二次看到推荐的时候我再次进入了游戏。并最终花了半年时间玩完了,这么长时间才玩完真不值得拿出来说,作为一个曾经游戏行业的从业者来说,显得一点都不专业、不专注,but who cares~

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    如上所说,可以猜出我第一印象对这个游戏并“无感”!

    画风,不是我喜欢的风格(错过像素游戏时代的小孩,没有所谓的怀旧心态)。

    操作,不是熟知的农药式灵活的走位按键,四处“碰壁”的我真的很崩溃。

    玩法,寻找关键物品不算新的模式,不过代入到剧情中确实很不错的表达。

    音乐,哎哟,不错哦!开场首优美的钢琴曲,把整个调性都拔高了。

    剧情,什么?怎么回事?他怎么了?他要去哪?为什么会有这样的想法?她又怎么了?为什么她会这样?……永远都在勾起你的探索欲,永远让你想玩下去。

    但是寻找物品的玩法又很鸡肋的有点阻碍剧情的推进。所以让游戏上手难度变大,且整体显得有点拖沓(可能跟我手残党智力有待开发有关),应该还有不少小神大神两三小时通关的吧?

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    说了这么多“废”腑之言,下面进入非正式的游戏评测内容:

    游戏名称:《TO THE MOON》(去月球)

    游戏类型:角色扮演,冒险解谜

    整体打分:4分(总分5分)

    画面:4分

    玩法:2分

    音乐:4分

    剧情:6分(不要问我为什么超了,就是觉得太好了)

    操作:1分

                            画面:

    画风:游戏以像素画风,色彩搭配合理,整体色调与主机像素游戏色调类似。

    场景:游戏场景连贯,内容分场景展现。场景变化不多,但场景细节丰富。

    人物:两头身像素小人,主要角色4人。人物移动连贯,受画风限制,人物没有丰富的细节表现。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

                            玩法:

    基础玩法:寻物揭秘,板块拼图。

    核心玩法:对话剧情推动游戏进度,虽然有对话内容选择,但并不会对游戏主线产生任何影响。(答案二仅用于拖延时间)

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

                            音乐:

    配乐以钢琴及轻音乐为主,配合场景加入特殊音效。与游戏整体表达相互呼应,营造更好的沉浸感。没有人物配音。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

                          剧情:

    故事:结构完整,内容丰富,表现方式合理,趣味性极高。

    叙事:倒叙回忆方式,一步步探索揭秘,逐渐接近故事真相;在正叙完成游戏终极目标。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

                            操作:

    引导:游戏引导系统简单,多数操作方式需自由探索,增强游戏上手难度。游戏提示部分任务不明确,全靠探索,增强可玩性的同时牺牲了游戏节奏感。

    节奏:故事不长,但设置关键节点多,探索时间长,整体节奏拖沓。游戏为了烘托气氛,故意调慢镜头速度,转场速度,也使得整个游戏体验感降低,消耗时间与游戏应有进度不匹配。

    操作:操作精准度要求高,场景小,不适宜手机小屏幕及遥感行走操作(作为之前PC机完全复制过来的作品,该情况比较难解决)。

    《To the moon》帮别人实现梦想是种怎样的体验

    所以总体来看,说这是被游戏耽误了的“小电影”也不为过。

    如果一定要问我是否要去玩一玩,就冲这剧情,也一定是要去玩的!!!

    还期待能出同人漫画或小说哦~~~

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