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芒果iOS开发之duplicate symbols for ar

芒果iOS开发之duplicate symbols for ar

作者: 碧玉小瑕 | 来源:发表于2017-01-09 19:05 被阅读32次

    一、错误提示

    在我们写代码过程中可能会经常遇到这样一个错误:

    [objc]view plaincopy

    print?

    ld:4duplicate symbolsforarchitecture x86_64

    clang:error: linker command failed with exit code1(use -v to see invocation)

    如图:

    二、分析错误原因

    仔细读一下报错原因可以发现几个关键词:"duplicate"和"symbols"。

    duplicate的中文意思是“重复的、复制的”,而symbols的意思是“符号”。也就是可能在你工程中引入了重复的东西。

    三、解决问题办法

    我总结了一下,出现duplicate出这个错误一般有三种情况:

    3.1 重复导入相同的文件

    第一种情况:在工程中重复导入了某一个类或文件,这一般出现在你添加第三方库的时候比较多,在不知道的情况下又导入了一次相同的类。

    下图中我在工程中新建了一个src的文件夹,把Person类又复制了一遍又添加到工程中去,如图:

    这个时候command + B编译之后出现如下错误:

    可以看出来报的还是duplicate的错误,虽然duplicate前边的数字可能不太准确,可是只要你看到duplicate这个关键字就可以去你工程中查找是不是有重复的东西被导入。

    3.2#import "XXX.h" 写成了#import "XXX.m"

    第二种情况:工程中在#import引入头文件的时候,将#import "XXX.h" 写成了#import "XXX.m"。错误的引入.m头文件

    我工程中有一个Person的类,然后我想在main函数中初始化一个对象,这个时候需要先引入Person类的.h文件。这个时候我引入了.m文件,如图:

    command + B 编译之后发现错误,如图:

    你会发现还是duplicate这个错误。

    3.3在多个文件中重复定义某个东西

    这个是由网友提供,错误原因如下:在两个文件中定义了相同的枚举,造成了deplicate的错误。

    4.定义了相同block也会报此错。

    5.定义相同的全局变量也会出现此问题

    6.最新发现定义全局变量时在.h文件中声明:NSString*constUtilityMeshCommandNumberOfIndices; .m文件中声明:NSString*constUtilityMeshCommandNumberOfIndices = @"numberOfIndices";也会报错,正确做法是在.h文件的变量前加extern.

    转载自http://blog.csdn.net/crazyzhang1990/article/details/49586049

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