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离屏Canvas(Offscreencanvas) + web

离屏Canvas(Offscreencanvas) + web

作者: 雨初眠 | 来源:发表于2020-09-18 16:55 被阅读0次

    一、Offscreencanvas简介

    developer.mozilla.org中描述 OffscreenCanvas 是一个实验中的功能,提供了一个可以脱离屏幕渲染的canvas对象,可在web worker的环境下进行绘制渲染。也就是说OffscreenCanvas可以在Worker中进行图片操作,且不会阻塞主线程。

    二、本次场景描述

    需要多张图片进行任意角度旋转,如果在普通的 canvans下进行任意角度旋转图片量多了会感觉页面有明显的卡顿感,特别是在canvas.toDataUrl('image/webp')里面加入类型的时候,这会让你会觉得一切都停止了……
    如下:

    async function rotateImageAngle() {
      let canvas = document.createElement('canvas');
      let context = canvas.getContext('2d');
      // 获取所有图片资源这里有5张
      const arrayOfImageElements = await getAllImage();
      arrayOfImageElements.forEach((imgObj) => {
        let img= imgObj;
        // 这里假设图片旋转360度每个角度都需要一张图片,那么现在就会生成1800张图片
        for (let i = 0; i <= 360; i++) {
          let rotate = i;
          canvas.width = img.width;
          canvas.height = img.height;
          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (rotate === 90 || rotate === 270) {
            context.translate(img.height / 2, img.width / 2);
          } else {
            context.translate(img.width / 2, img.height / 2);
          }
          context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
          context.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);
          // 打印出 base64
          console.log(canvas.toDataURL('image/webp'))
        }
        canvas.remove();
      });
    }
    
    async function getAllImage() {
      const imgUrls = buildImageUrls();
      let arrayOfImages = [];
      await Promise.all(imgUrls.map(loadImageAsync))
        .then(arrayOfImageElements => {
          arrayOfImages = arrayOfImageElements;
        });
      return arrayOfImages;
    }
    function buildImageUrls() {
     // 这里有5张图片
      const names = ['q', 'w', 'e', 'r','t'];
      return names .map(name => {
        return `./assets/image/${name}.webp`;
      });
    }
    function loadImageAsync(imageUrl) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        let img = new Image();
        img.src = imageUrl;
        // 跨域支持
        img.crossOrigin = 'Anonymous';
        img.onload = () => resolve(img);
        img.onerror = reject;
      });
    }
    
    

    执行上面代码不出意外的话页面会卡死了一段时间。 那么如果采用 OffscreenCanvas + web Worker会不会好些呢?嗯…… 那就接着往下面看吧!

    三、Offscreencanvas 优化图片绘制

    上代码:

    1. 主线程

          const arrayOfImageElements = await getAllImage();
          // 创建一个 Worker, 并指定的脚本。
          let worker = new Worker('../assets/js/imageProcess.js');
          worker.onmessage = ({data}) => {
              // 这里接收Worker线程传来的base64图片
             console.log(data)
          };
          worker.postMessage({data: arrayOfImageElements});
          // 因为在web Worker中不支持dom的操作,所以所有的图片都转成blob再传入,其余的都和上面一样
         function loadImageAsync(imageUrl) {
           return new Promise((resolve, reject) => {
              fetch(imageUrl)
                  .then((response) => {
                  return response.blob();
               }) .then((blob) => {
                  resolve(blob);
                  });
              });
          }
      
    2. 脚本imageProcesss.js

      let ctx = self;
      ctx.addEventListener('message', ({data}) => {
      let arrayOfImageElements = data.data;
      // 这里就是用到OffscreenCanvas的地方了,画布大小我这里写死了
      let width=100;
      let height=100;
      let canvas = new OffscreenCanvas(width, height);
      let context = canvas.getContext('2d');
      // 还是和前面一样1800张图片,5*360
      const anglePictures = 360;
      arrayOfImageElements.forEach((imageObj) => {
          // 因为worker中不支持dom 所以传入blob,然后把blob转换成 ImageBitmap,再对ImageBitmap进行操作。
          ctx.createImageBitmap(imageObj).then((imageBitmap) => {
          for (let i = 0; i <= anglePictures; i++) {
              let rotate = i;
              canvas.width = width;
              canvas.height = height;
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              if (rotate === 90 || rotate === 270) {
              context.translate(height / 2, width / 2);
              } else {
              context.translate(width / 2, height / 2);
              }
              context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
              context.drawImage(imageBitmap, -width / 2, -height / 2);
              // OffscreenCanvas 没有 toDataURL('image/webp') 方法
              canvas.convertToBlob({type: 'image/webp'}).then((blob) => {
              const reader = new FileReader();
              reader.readAsDataURL(blob);
              return new Promise(resolve => {
                  reader.onloadend = () => {
                  resolve(reader.result);
                  };
              });
              }).then((base64) => {
                  // 把取到的base64 传给主线程
                  ctx.postMessage(base64)
              })
          }
          });
          })
      });
      
      

    以上就是 Offscreencanvas 对旋转图片优化。

    the end enjoy!

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