美文网首页计算机知识一锅烩
多媒体知识点整理(2)

多媒体知识点整理(2)

作者: 球球球球笨 | 来源:发表于2017-12-22 22:29 被阅读37次

    第三章 光和颜色 第四章 图像基础

    光和颜色的关系
    RGB&&CMYK&&HSL(图像中的颜色模型)

    RGB:对于显示设备来说,可以用红绿蓝磷光体的发光量来描述颜色。(相加颜色模型)
    CMYK:对于打印设备来说,使用青色(Cyan),品红(Magenta),黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(相减颜色模型)
    HSL:对于人来说,可以通过色调饱和度和亮度来定义颜色。H色调,S饱和度,L亮度

    YUV&&YIQ&&YCbCr

    YUV:Y亮度,U、V颜色和部分亮度 为PAL制模拟视频使用的颜色空间
    YIQ:与YUV使用同样的Y亮度,但是U,V旋转了33°
    YCbCr:用于JPEG图像和MPEG视频压缩

    什么是图像分辨率,显示分辨率

    显示分辨率:显示屏上能显示出的像素数目
    图像分辨率:组成一幅图像的像素的密度,一般用单位长度上包含的像素个数来衡量,单位为dpi(每英寸多少个点)

    什么是颜色深度(像素深度)

    存储每一个像素所用的位数
    RGB16,24,32位
    图像深度为3 可显示8种颜色

    图像存储量计算

    1位图像,640480,存储空间
    640x480/8=38.4KB
    8位灰度图像,640
    480,存储空间:
    640x480x8/8=307200B=300KB
    24位彩色图像,640*480,存储空间:
    640x480x3x8/8=307200x3xB=921.6KB

    真彩色,伪彩色,直接色

    真彩色:组成一幅彩色图像的每个像素值中,有RGB三个基色分量,每个基色分量直接决定设备的基色强度。
    伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作颜色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的RGB强度值,从而产生彩色。
    直接色:每个像素值分成RGB分量,每个分俩个直接作为单读的索引值对它做变换,也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色成为直接色。

    矢量图和位图的区别

    矢量图:用一系列计算机指令来表示一幅图。存储的数据主要是绘制图形的数学描述和指令。存放矢量图的存储格式称为矢量图格式。
    优点:计算生成,显示精度高,操作灵活性大。
    缺点:图象显示时花费时间比较长,真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。

    点位图:用像素阵列表示的图,是图像在空间上的离散化。
    画图程序,位图格式。存储的内容是描述像素的数值。
    优点:适合表现细致,色彩和层次比较丰富的图像,是所有视觉图像表示方法的基础。显示速度快,真实世界的图像可以通过扫描仪等设备方便地转化为位图。
    缺点:存储和传输时数据量较大,缩放和旋转算法复杂且易失真。

    矢量图 表示:计算机指令 存储:矢量图格式 显示。。。
    位图 表示:像素值阵列 存储:位图格式 显示。。。

    待补!!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:多媒体知识点整理(2)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/muaxgxtx.html