第三章 光和颜色 第四章 图像基础
光和颜色的关系
RGB&&CMYK&&HSL(图像中的颜色模型)
RGB:对于显示设备来说,可以用红绿蓝磷光体的发光量来描述颜色。(相加颜色模型)
CMYK:对于打印设备来说,使用青色(Cyan),品红(Magenta),黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(相减颜色模型)
HSL:对于人来说,可以通过色调饱和度和亮度来定义颜色。H色调,S饱和度,L亮度
YUV&&YIQ&&YCbCr
YUV:Y亮度,U、V颜色和部分亮度 为PAL制模拟视频使用的颜色空间
YIQ:与YUV使用同样的Y亮度,但是U,V旋转了33°
YCbCr:用于JPEG图像和MPEG视频压缩
什么是图像分辨率,显示分辨率
显示分辨率:显示屏上能显示出的像素数目
图像分辨率:组成一幅图像的像素的密度,一般用单位长度上包含的像素个数来衡量,单位为dpi(每英寸多少个点)
什么是颜色深度(像素深度)
存储每一个像素所用的位数
RGB16,24,32位
图像深度为3 可显示8种颜色
图像存储量计算
1位图像,640480,存储空间
640x480/8=38.4KB
8位灰度图像,640480,存储空间:
640x480x8/8=307200B=300KB
24位彩色图像,640*480,存储空间:
640x480x3x8/8=307200x3xB=921.6KB
真彩色,伪彩色,直接色
真彩色:组成一幅彩色图像的每个像素值中,有RGB三个基色分量,每个基色分量直接决定设备的基色强度。
伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作颜色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的RGB强度值,从而产生彩色。
直接色:每个像素值分成RGB分量,每个分俩个直接作为单读的索引值对它做变换,也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色成为直接色。
矢量图和位图的区别
矢量图:用一系列计算机指令来表示一幅图。存储的数据主要是绘制图形的数学描述和指令。存放矢量图的存储格式称为矢量图格式。
优点:计算生成,显示精度高,操作灵活性大。
缺点:图象显示时花费时间比较长,真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。
点位图:用像素阵列表示的图,是图像在空间上的离散化。
画图程序,位图格式。存储的内容是描述像素的数值。
优点:适合表现细致,色彩和层次比较丰富的图像,是所有视觉图像表示方法的基础。显示速度快,真实世界的图像可以通过扫描仪等设备方便地转化为位图。
缺点:存储和传输时数据量较大,缩放和旋转算法复杂且易失真。
矢量图 表示:计算机指令 存储:矢量图格式 显示。。。
位图 表示:像素值阵列 存储:位图格式 显示。。。
待补!!
网友评论