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多媒体知识点整理(3)

多媒体知识点整理(3)

作者: 球球球球笨 | 来源:发表于2017-12-23 12:52 被阅读22次

    音频基础&& 话音编码

    人的发音范围

    人的发音频率范围:80Hz---3.4kHz
    人的说话频率范围:300Hz --- 3kHz

    声音三要素及其意义

    音强:声音的强弱,响度。取决于声音的幅度。(声波的压力)
    音调:取决于声音的频率
    音色:是由混入基音的泛音所决定的,高次谐波越丰富,音色越有明亮感和穿透力。

    分贝的计算

    SPL = 20log10(p(e)/p(ref))
    p(e)是待测声压有效值
    p(ref)为参考声压(人耳刚刚可以听到的1kHz的声压)

    声音质量的度量的两种方法

    音质: 声音聆听效果的好坏。

    1. 声音质量与声音的带宽有关,一般来说频率范围越宽,声音质量越高。
    2. 声音质量与噪声的强度有关,噪声信号强的声音比噪声信号弱的声音音质要差。
    • 信噪比。 SNR.PNG
    • 主观平均判分法。
    音频数字化的步骤

    用数字表示声音波形,就得到了数字音频,这个过程称为数字化。

    1. 采样。连续时间的离散化,每隔一段时间采样一次
      相等间隔----均匀采样
      不相等间隔----非均匀采样
      fs>= 2fmax(奈奎斯特采样定理)
    2. 量化。连续幅度的离散化,把信号的幅度划分为小段。
      等间隔----线性量化
      不等间隔----非线性量化
      量化率:每个声音样本的位数(8,16),影响了声音的质量 SQNR.PNG
      SQNR = 6.02N + 1.76 (db)
    3. 编码。把量化后的采样值用二进制数码表示出来。
    wav文件的基本结构
    wav.PNG
    MIDI 和 wav的区别

    MIDI是用于在音乐合成器,乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准。
    MIDI是乐器和计算机使用的标准语言。是一套指令的约定,它指示乐器要做什么,怎么做,比如演奏音符,加大音量生成音响效果等。
    MIDI优点:生成de文件较小,易于编辑,可以做背景音乐。

    合成MIDI的两种算法
    1. 调频:在载波正弦信号中加入一个设计调频信号的项,使原来的正弦信号发生改变,以此来模拟声音的波形。
    2. 波形表法:把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来(波形表,一般存储在声卡的存储器中),播放时改变播放速度,从而改变音调周期,生成各种音阶的音符。

    待补!!!

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