1.运用所学创新原理分析创新之处
VR头显,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。
从中可以体会到VR头显运用了移植原理,移植就是把已知对象中的概念、原理、结构、方法等内容运用或迁移到另一个待研究的对象中。移植在大多数情况下是在类此分析前提下完成的。通过类比,找出事物的关键属性,从而研究怎么样把关键属应用于待研究的对象中——实现移植。
2.运用创新技法进行改变或突破
想到这个话题是因为最近的一部影片《头号玩家》,影片中所有玩家戴着AR智能眼镜,它 更注重实用,将使用者的视觉、听觉甚至触觉收集到一个全新的世界中。
图片来自《头号玩家》AR 眼镜包括复杂的结构组件,例如成像系统、显示系统、处理系统、电源等。AR 眼镜的结构功能,使用软件复杂,因此相对于VR头显,难题不仅仅是功能实现,更多是因为它如此“贴近”用户,还需要考虑佩戴的舒适度、安全性、重量等多个因素。
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