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2018-06-23

2018-06-23

作者: jackey_pool | 来源:发表于2018-06-23 13:23 被阅读0次

    调用glFramebuffer时driver会执行如下3条命令:

        1.  把当前Tile的内容写入FrameBuffer, 此过程称为resolve

        2. 设置FrameBuffer指针。

        3. 把新FrameBuffer的内容载入Tile。这个过程称为restore

    因此glFramebuffer是非常消耗性能的,  可以使用接口来提升性能

        glInvalidateFramebuffer 可用来避免resolve

        glClear    可用来避免restore

    例子:

    glBindFramebuffer

    glClear    avoid restore

    glDraw

    glInvalidateFramebuffer    avoid resolve

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