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ios runtime 消息发送机制

ios runtime 消息发送机制

作者: 努力心安 | 来源:发表于2018-05-09 20:36 被阅读0次

     runtime主要功能是消息发送,OC调用相关方法,在底层是通过objc_msgSend函数实现的,在Objective-C中消息的绑定是在代码运行的时候进行的。

        比如我们有一个类Receiver,类中定义了实例方法-(void)message;当我们OC代码创建了Receiver的实例receiver时调用[receiver message];编译器在底层是调用了objc_msgSend(receiver, selector)函数,我们在这里解释下为什么调用objc_msgSend函数能正确调用我们OC的方法。首先我们先看下类和实例对象的原理图:

        当我们创建一个OC类的时候,编译器会帮我们生成两个关键的要素:1.指向父类的指针,2.一个包含方法的容器,该容器保存的元素记录着方法提取器以及与之关联的方法在内存中的地址。当我们创建一个新的对象的时候,编译器为这个对象分配内存并且初始化,对象的第一个成员变量是一个指向该类的指针isa,通过这个指针我们可以找到对象的类,然后类中又有指向父类的指针,因此我们可以一层一层往上找直到顶级父类。

当我们向一个对象发送消息的时候,在OC中的体现是对象调用一个方法,编译器后台调用objc_msgSend函数,该函数有两个固定存在的参数:1.消息的接收者(OC中调用方法的类的实例),2.方法选择器,函数会根据对象的isa指针找到该类,然后从类中的方法容器里面查到对应的方法选择器,如果找不到就从父类里面找,一直找到顶级父类为止,如果找到了相应的方法选择器,然后就能找到与之关联的方法实现的内存地址,然后函数调用该方法,传入对应参数以及传回返回值。为了提高消息转发的速度,runtime会把调用过的方法缓存起来,该缓存是每个类相互独立的,也能区分是父类的方法还是自身的方法。当下次消息发送的时候先检查缓存区,如果有对应的缓存机直接调用缓存过的方法。

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