Runtime

作者: 大地瓜123 | 来源:发表于2018-01-22 16:48 被阅读0次

    本文为大地瓜原创,欢迎知识共享,转载请注明出处。
    虽然你不注明出处我也没什么精力和你计较。
    作者微信号:christgreenlaw


    方法(method)

    Objective-C是C的扩展,在C的语言层面上加了一定的关键字和语法,其核心就是运行时、消息分发。
    对于很多语言,编译器会执行优化和错误检查,因为调用关系很清楚。但是对于消息分发来说,事情就没那么简单了。发消息之前,你不用保证这个对象能够处理这个消息,发给这个对象消息后,对象可能会处理消息,也可能转发给其他的对象进行处理。消息和方法并不是一一对应关系,一个对象可以只用一个方法来处理多个消息。

    在OC中,消息是通过objc_msgSend()这个runtime方法以及其他类似方法进行实现的。该方法需要target, selector以及一些必须的参数。理论上来说,编译器只是对发送消息进行了转化,将发送的消息变成objc_msgSend()来执行了。
    可以大致理解成如下的代码:

    [object doSomething: abc withNumber: 10];//转化为下面的这行
    objc_msgSend(object, @selector(doSomething:withNumber), abc, 10];
    

    对象、类、元类(object, class, metaclass)

    在OC中,类也是对象。

    什么意思呢?
    一般在面向对象语言中,类和对象的概念是区分开来的,对象是所属类的实例。但OC中,类本身也是对象,也可以处理消息(所谓的类方法),也就是类方法和实例方法的区别。

    如果我们纠结于源代码的话,可以看到OC中的对象其实本质是一个C语言结构体(struct),其中有一个结构体成员是isa,类型是Class,指向自己的class。

    NSObject的interface如下:

    @interface NSObject <NSObject> {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    #pragma clang diagnostic pop
    }
    
    + (void)load;
    
    + (void)initialize;
    - (instancetype)init
    #if NS_ENFORCE_NSOBJECT_DESIGNATED_INITIALIZER
        NS_DESIGNATED_INITIALIZER
    #endif
        ;
    
    + (instancetype)new OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
    + (instancetype)alloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");
    - (void)dealloc OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'deinit' to define a de-initializer");
    
    - (void)finalize OBJC_DEPRECATED("Objective-C garbage collection is no longer supported");
    
    - (id)copy;
    - (id)mutableCopy;
    
    + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
    + (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;
    
    + (BOOL)instancesRespondToSelector:(SEL)aSelector;
    + (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)protocol;
    - (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
    + (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;
    - (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector;
    
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
    
    + (NSMethodSignature *)instanceMethodSignatureForSelector:(SEL)aSelector OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
    
    - (BOOL)allowsWeakReference UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    - (BOOL)retainWeakReference UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    
    + (BOOL)isSubclassOfClass:(Class)aClass;
    
    + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
    
    + (NSUInteger)hash;
    + (Class)superclass;
    + (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'aClass.self' instead");
    + (NSString *)description;
    + (NSString *)debugDescription;
    
    @end
    

    其中Class的定义是:

    #if !OBJC_TYPES_DEFINED
    /// An opaque type that represents an Objective-C class.
    typedef struct objc_class *Class;
    
    /// Represents an instance of a class.
    struct objc_object {
        Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    };
    
    /// A pointer to an instance of a class.
    typedef struct objc_object *id;
    #endif
    

    我们看到:

    1. Class是一个结构体struct objc_class的指针,代表一个Objective-C类
    2. 结构体struct objc_object代表一个类的实例,而这个结构体内部又有Class属性,其实这个Class属性正是指向了该对象所属的类
    3. id其实是struct objc_object的指针,这也解释了id为什么是任何对象的指针了

    现在知道了,Class是一个结构体struct objc_class的指针,代表一个Objective-C类。那么objc_class的结构是怎样的呢?
    如下:

    struct objc_class {
        Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
    #if !__OBJC2__
        Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    /* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
    

    由于有typedefClassstruct objc_class *其实是一回事,源代码中的注释也提示我们,使用Class而不要使用struct objc_class *

    Class中保存了方法列表(methodLists)以及指向父类的指针(Class _Nullable super_class)。Class也是对象,也有isa变量,它指向哪里???
    答案是metaclass


    此处引用一篇文章:[objc explain]: Classes and metaclasses
    其中解释了类和元类等概念。这里是大地瓜的翻译。


    方法、选择器、IMP(methods, selectors, IMPs)

    我们已经知道了,运行时给对象发消息,对象的class保存了方法列表,那消息和方法的映射关系是怎样的?方法又是怎么执行的?

    映射关系是怎样的?
    class的方法列表其实是一个字典,是selectors和IMPs的键值对。IMP就是一个方法在内存中的实现。但这个映射关系是在运行时决定的,而不是编译时决定的,所以我们可以做出很多操作。
    IMP一般是指向方法的指针,第一个参数是self,类型是id,第二个参数是cmd,类型为SEL,剩下的是方法的参数。

    - (id)doSomethingWithInt:(int)aInt;//method
    id doSomethingWithInt(id self, SEL _cmd, int aInt);//IMP
    

    所以说运行时到底能干点什么呢???

    创建、修改、自省class和object
    class

    方法如class_addIvar,class_addMethod, class_addPropertyclass_addProtocol允许重建classes。
    class_copyIvarList, class_copyMethodList, class_copyProtocolListclass_copyPropertyList能拿到一个class的所有内容。
    class_getClassMethod, class_getClassVariable, class_getInstanceMethod, class_getInstanceVariable, class_getMethodImplementationclass_getProperty返回单个内容。
    也有一些通用的自省方法,如class_conformsToProtocol, class_respondsToSelector, class_getSuperclass
    最后,你可以使用class_createInstance来创建一个object。

    ivar

    这些方法能让你得到名字,内存地址和Objective-C type encoding。

    method

    这些方法主要用来自省,比如method_getName, method_getImplementation, method_getReturnType等等。也有一些修改的方法,包括method_setImplementationmethod_exchangeImplementations

    objc

    一旦拿到了object,你就可以对它做一些自省和修改。你可以get/set ivar, 使用object_copyobject_dispose来copy和free object的内存。最NB的不仅是拿到一个class,而是可以使用object_setClass来改变一个object的class。

    property

    属性保存了很大一部分信息。除了拿到名字,你还可以使用property_getAttributes来发现property的更多信息,如返回值、是否为atomic、getter/setter名字、是否为dynamic、背后使用的ivar名字、是否为弱引用。

    protocol

    Protocols有点像classes,但是精简版的,运行时的方法是一样的。你可以获取method, property, protocol列表, 检查是否实现了其他的protocol。

    sel

    最后我们有一些方法可以处理 selectors,比如获取名字,注册一个selector等等。


    NSClassFromString/NSSelectorFromString

    Class stringclass = NSClassFromString(@"NSString");
    //于是我们就得到了一个string class。接下来:
    NSString *myString = [stringclass stringWithString:@"Hello World"];
    

    为什么不直接使用NSString???
    有些情况下,不知道是否存在某个类。需要先判断某个类是否存在。

    Class stringclass = NSClassFromString(@"NSString");
    if (stringclass != nil) {
      NSString *str = [stringclass stringWithString:@"hello"];
      NSLog(@"%@", str);
    }
    

    另一个情景,就是根据不同的输入使用不同的class或method。比如解析数据,每个数据项都有不同的数据类型:

    - (void)parseObject:(id)object {
        for (id data in object) {
            if ([data isKindOfClass:[NSString class]]) {
                NSLog(@"NSString = %@",data);
            } else if ([data isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
                NSLog(@"NSNumber = %@",data);
            } else if ([data isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
                NSLog(@"NSDictionary = %@",data);
            }
        }
    }
    //runtime写法
    - (void)parseObjectDynamic:(id)object { 
        for (id data in object) {
            Class dataClass = [data class];
            NSLog(@"%@ = %@", dataClass,data);
        }
    }
    //这里打印出来的dataClass可能并不是常见的类型,而是
    2018-01-18 19:44:50.320272+0800 fuck[4975:4579429] __NSCFConstantString = 123
    2018-01-18 19:44:50.320302+0800 fuck[4975:4579429] __NSCFNumber = 1
    2018-01-18 19:44:50.320343+0800 fuck[4975:4579429] __NSSingleEntryDictionaryI = {
        key = value;
    }
    //不用担心,如果你把__NSCFConstantString和NSString进行比较的话,其实是同一个类型。
    

    方法欺骗(Method Swizzling)

    方法由两个部分组成:Selector和IMP。selector是方法的标识符(id),IMP是方法的实现,二者构成一个映射关系。这样的映射关系,一个好处就是可以进行修改。也就是selector与IMP的映射关系并不是写死的,多个selector可以指向同一个IMP。方法欺骗(method swizzling)可以进行两个方法的交换。

    所以我们为什么要交换方法呢??
    首先,OC中的class有两种扩展方式,一个是继承,此时可以重写方法,也可以调用父类的实现。但是,如果你在subclass后重写了方法,你就再也无法使用子类调用原来的父类实现了。另一种方式是使用分类(category),但是即使你使用扩展,如果你扩展中重复命名了一个方法,你也只能使用重写后的方法了,原来的方法会在编译期被覆盖掉。

    method swizzling就可以解决这个问题。你可以重写某个方法,而且你不用继承,还可以使用原来的实现。
    这个做法就是在category中添加一个方法。通过method_exchangeImplementations这个运行时方法来交换实现。

    #import "objc/runtime.h"
    #import "NSString+myString.h"
    
    @implementation NSString (myString)
    
    + (void)load {
        Method description = class_getInstanceMethod(self, @selector(description));
        Method myDescription = class_getInstanceMethod(self, @selector(myDescription));
        method_exchangeImplementations(description, myDescription);
    }
    
    - (NSString *)myDescription {
        return @"myDescription";
    }
    
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "NSString+myString.h"
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            NSString *str = @"1";
            NSLog(@"%@", [str description]);
            NSLog(@"%@", [str myDescription]);
        }
        return 0;
    }
    2018-01-20 12:08:10.409142+0800 fuck[6619:5768134] exchange in load
    2018-01-20 12:08:10.409635+0800 fuck[6619:5768134] myDescription
    2018-01-20 12:08:10.409678+0800 fuck[6619:5768134] 1
    

    上述代码只是单纯的交换了方法的实现。
    那么如何在不覆盖原来的方法的情况下,重写一个方法,还能调用原来的方法呢?

    #import  <objc/runtime.h>
    
    @interface NSMutableArray (LoggingAddObject)
    - (void)logAddObject:(id)aObject;
    @end
    
    @implementation NSMutableArray (LoggingAddObject)
    
    + (void)load {
        Method addobject = class_getInstanceMethod(self, @selector(addObject:));
        Method logAddobject = class_getInstanceMethod(self, @selector(logAddObject:));
        method_exchangeImplementations(addObject, logAddObject);
    }
    
    - (void)logAddObject:(id)aobject {
        [self logAddObject:aObject];
        NSLog(@"Added object %@ to array %@", aObject, self);
    }
    
    @end
    

    上述代码好像包含一个递归,但是,由于我们交换了实现,所以调用addObject时会跳转到logAddingObject中,然后代码中所包含的递归其实指向了addObject。所以,这样写的最终效果就是,先执行了addObject然后执行我们自定义的部分,在上述例子中,也就是打印出了一行log。
    这个地方并不希望你直接调用logAddObject,而只是希望你在调用原来的addObject时有多出来的自定义实现。


    另一篇国外文章,关于Method Swizzling
    这是大地瓜对于此文章的翻译


    动态继承、交换

    运行时可以动态创建class,可以动态创建子类,添加新的方法。
    object_setClass(myObject, [MySubclass class]);
    内部是修改了isa指针,以更改其类型。


    这里是KVO的更多解释
    这里是大地瓜的翻译

    动态方法处理

    以上我们看到了方法交换,已有方法的处理。

    那么object无法处理某个消息的时候呢?当然就崩了。大多数情况下我们的应用在这种情况就是会崩的。但是Cocoa和runtime是提供了一些处理方式的。

    动态方法处理

    一般情况下,处理一个方法的话,要根据selector找到对应的实现然后运行。但是有时候运行时才创建某个方法, 或者运行时这个方法才能获得全部信息。那么需要重写+resolveInstanceMethod:或者+resolveClassMethod:,最后返回YES

    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSelector {
        if (aSelector == @selector(myDynamicMethod)) {
            class_addMethod(self, aSelector, (IMP)myDynamicIMP, "v@:");
            return YES;
        }
        return [super resolveInstanceMethod:aSelector];
    }
    

    Core Data用的比较多,平时不太用得到。
    若返回了NO,说明没有在运行时获得需要的方法。此时要进行消息转发。

    消息转发

    1. 将消息转发到另一个可以处理该消息的object
    2. 多个消息都转发到同一个方法上

    消息转发的步骤:
    首先运行时调用-forwadrTargetForSelector:,这个方法用于将消息传递给另一个对象。
    如果要修改消息,使用-forwardInvocation:,运行时将把消息包装成NSInvocation,再返回给你(也就是开发者)处理。最后调用invokeWithTarget:

    用到消息转发的主要有这么两处:
    代理(NSProxy)。NSProxy是一个class,可以转发消息到另一个object。NSUndoManager是截取消息再执行,并不进行转发。
    响应链:处理事件或行为到响应的对象。某个消息收到后,若当前FirstResponder不能处理该消息,则转发到下一个responder,最后找到能处理的对象进行处理,若找不到则报错。

    Block作为Method IMP

    一个IMP是指向方法实现的指针,前两个参数为object(self)和selector(cmd)。
    implementationWithBlock()可以允许我们将block作为IMP使用。

    IMP myIMP = imp_implementationWithBlock(^(id _self, NSString *string) {
      NSLog(@"Hello %@", string);
    });
    class_addMethod([MYClass class], @selector(sayHello:), myIMP, "V@:@");
    

    具体实现内部,参看这篇文章
    这里是大地瓜的翻译

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