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详解runTime和runLoop

详解runTime和runLoop

作者: MONKEY小巧 | 来源:发表于2016-05-09 00:54 被阅读309次

    runTime 和 runLoop


    runTime的详解:

    1.什么是runtime?

    runtime即运行时,它是一套比较底层的纯C语言API,属于一个C语言库,包含了许多C语言的API,它是OC的幕后工作者,我们平时写的OC代码在运行过程中都会转为runtime的C语言代码。

    2.runtime的作用?(代码揭秘runtime的作用!!!)

    作用一:获取一个类的全部成员变量就算是私有成员变量也可以获取的到

    创建一个person类,".h"代码如下:

    1.png

    这些成员变量都是公有的,我们直接点开头文件就可以看到,如果是系统的类呢,你是不是就不知道类里面有哪些成员了,利用runtime可以轻松解决这个问题,现在我们来测试一下,记得要加 #import 。

    2.png

    打印结果如下:

    3.png

    这样是不是所有的成员变量就一目了然了呢,把成员变量放到“.m”中的打印出来的结果是一样的。

    作用二:同理,我们可以获取到一个类的全部属性名
    4.png

    打印结果如下:

    5.png
    作用三:获取一个类的全部方法
    6.png

    打印结果:

    7.png

    这就是当前类的所有方法。

    作用四:获取一个类中遵守的全部协议

    首先把遵循的协议给注释掉

    8.png

    测试代码如下:

    9.png

    结果什么也没有打印出来:

    10.png

    我们把注释的代码打开
    在执行测试代码打印结果如下:

    11.png
    作用五:归档/解档
    12.png
    13.png
    14.png

    这样是不是要比平时写归档/解档更方便呢。

    下面我们进入更深层次的了解,也是我们开发经常遇到的:

    作用六:交换两个方法的实现,拦截系统自带的方法调用功能

    获得某个类的类方法:
    Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)
    获取某个类的实例对象方法:
    Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)
    交换两个方法的实现:
    void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)
    案例1:通过runtime实现方法交换,类方法用class_getClassMethod
    ,对象方法用class_getInstanceMethod

    // 获取两个类的类方法
    Method m1 = class_getClassMethod([Person class], @selector(run));
    Method m2 = class_getClassMethod([Person class], @selector(study));
    // 开始交换方法实现
    method_exchangeImplementations(m1, m2);
    // 交换后,先打印学习,再打印跑!
    [Person run];
    [Person study];```
    案例2:拦截系统方法
    需求:比如iOS6 升级 iOS7 后需要版本适配,根据不同系统使用不同样式图片(拟物化和扁平化),如何通过不去手动一个个修改每个UIImage的imageNamed:方法就可以实现为该方法中加入版本判断语句?
    步骤:
    1、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)
    2、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,比如版本判断
    
    • (UIImage *)qq_imageNamed:(NSString *)name {
      double version = [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];
      if (version >= 7.0) {
      // 如果系统版本是7.0以上,使用另外一套文件名结尾是‘_os7’的扁平化图片
      name = [name stringByAppendingString:@"_os7"];
      }
      return [UIImage qq_imageNamed:name];```

    3、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换(只要能让其执行一次方法交换语句,load再合适不过了)

    + (void)load {
        // 获取两个类的类方法
        Method m1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
        Method m2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(xh_imageNamed:));
        // 开始交换方法实现
        method_exchangeImplementations(m1, m2);
    }```
    
    ######注意:自定义方法中最后一定要调用一下系统的方法,让其有加载图片的功能,但是由于方法交换,系统的方法名已经变成了我们自定义的方法名,这就实现了系统方法的拦截!
    
    ######作用7:在分类中设置属性,给任意一个对象设置属性
    众所周知,分类中是无法设置属性的,如果在分类的声明中写@property 只能为其生成get 和 set 方法的声明,但无法生成成员变量,就是虽然点语法能调用出来,但程序执行后会crash,有人会想到使用全局变量呢?
    但是全局变量程序整个执行过程中内存中只有一份,我们创建多个对象修改其属性值都会修改同一个变量,这样就无法保证像属性一样每个对象都拥有其自己的属性值。这时我们就需要借助runtime为分类增加属性的功能了。
    **需要用到的方法:**
    set方法,将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)参数 object:给哪个对象设置属性参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节参数 value:给属性设置的值参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
    ```void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)```
    利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来
    ```id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)```
    实现过程:
    1、创建一个分类,比如给任何一个对象都添加一个name属性,就是NSObject添加分类(NSObject+Category)2、先在.h 中@property 声明出get 和 set 方法,方便点语法调用
    ```@property(nonatomic,copy)NSString *name;```
    3、在.m 中重写set 和 get 方法,内部利用runtime 给属性赋值和取值
     ```char nameKey;
        
        - (void)setName:(NSString *)name {
            // 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
            objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
        }
        
        - (NSString *)name {
            return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
        }
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    ###**runLoop:**基本作用:
    1.保持程序的持续运行
    2.处理App中的各类事件(触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    3.节省CPU资源,提高程序性能:没有事件时就进行睡眠状态
    ###runLoop的内部实现:
      do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(Source\Timeer\Observer)
    **注意点:**
    1.一个线程对应一个RunLoop(采用字典存储,线程号为key,RunLoop      为value)
    2.主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动
    3.RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode没有任何Source、                     Timer、Observer,那么就不会进入RunLoop
    4.RunLoop的主要函数调用顺序为:CFRunLoopRun->CFRunLoopRunSpecific->__CFRunLoopRun

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