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Coordinate Transformation

Coordinate Transformation

作者: 喵小七的喵 | 来源:发表于2020-03-10 22:09 被阅读0次

    等距柱状投影图

    等矩柱状投影图像是将球形对象表示为平面2D图像的简单方法。投影将子午线映射到等距的垂直直线,并将纬度圆映射到等距的水平直线。常见的示例包括大多数世界地图,这种投影类型的示例如下所示: 

    世界地图

    球坐标

    首先,我们需要计算输出的矩形图像中每个像素的球坐标。如果等距柱状投影图像中的坐标是x和y;并且此图像的宽度和高度分别为w,h,则范围为0-1的归一化坐标(u,v)由下式给出:

    u = \frac{x}{w}

    v = \frac{y}{h}

    球面坐标θ和φ是根据归一化的坐标u和v计算的。θ定义为xy平面中与X正轴的角度,其中0≤θ≤2π。φ定义为Z轴正方向的极角,其中0≤φ≤π:

    θ = u\times

    φ = v\times π

    球坐标

    笛卡尔坐标

    现在,我们可以使用3D极坐标形成单位矢量。我们可以使用以下方程式进行此操作,请注意,当我们生成单位矢量时,已删除了“r”(此距离r为1):

    P_{x} = cosθsinφ

    P_{y} = sinθsinφ

    P_{z} = cosφ


    持续更新中。。

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