1、手柄的详细介绍。
手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff
2、获取手柄上按键的对应信息
2-1 :获取手柄编号
// 手柄组件
Left = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
// 获取手柄编号(左手柄 == 2)
Debug.Log((int)Left.index);
在手柄上挂载此脚本
2-2 : 获取扳机按键
// 按下了扳机按钮调用
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
{
Debug.Log("trigger");
}
第二种方式也是Ok的
if(device.GetPressDown(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger))
{ print("123"); }
// 按下手柄左右的对称按钮调用,而且调用频率跟刷新频率一致
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("Grip");
}
2-3:获取grid
// 按下手柄左右的对称按钮调用,而且调用频率跟刷新频率一致 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("Grip"); }
2-4:获取圆盘
// 当手放置在触摸圆盘上的时候调用
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Debug.Log("touchpad");
}
// 当手放置在触摸圆盘上的时候调用
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Debug.Log("touchpad"
);
// 获取触摸板上的坐标
Vector2 pad = device.GetAxis();
// Debug.Log("按下了" + pad);
// 转换角度
Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector2(1, 0), pad);
float angle = Vector2.Angle(new Vector2(1, 0), pad);
float ang = cross.z > 0 ? -angle : angle; Debug.Log(ang);
//根据角度来判断上下左右四个范围
2-5:关于Axis
// 按下面板的时候打印
if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) { Debug.Log("Axis0"); }
// 按下扳机键的时候打印
if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1)) { Debug.Log("Axis1"); }
其他的Axis2,3,4暂时还没有什么能够触发
3、手柄的震动
//左手震动
var device1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost); SteamVR_Controller.Input(device1).
TriggerHapticPulse(2000);
// 获取左右手柄的标志
var device2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
// 设置获取手柄的震动值 SteamVR_Controller.Input(device2).TriggerHapticPulse(100);
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