OOP 和 FP 里面都有很多多态,但是关于多态的分类,网上的文章比较多、比较乱,但是大多好像是基于《On Understanding Types, Data Abstraction, and Polymorphism》中对多态的分类和理解。
多态分为两种:通用的多态和特定的多态。两者的区别是前者对工作的类型不加限制,允许对不同类型的值执行相同的代码;后者只对有限数量的类型有效,而且对不同类型的值可能要执行不同的代码。
通用的多态又分为参数多态(parametric)和包含多态(inclusion);特定的多态分为过载多态(overloading)和强制多态(coercion),即,
多态
- 通用多态
- 参数多态(字面意思)
- 包含多态(如,子类多态)
- 特定多态
- 过载多态(如,重载)
- 强制多态(如,隐式类型转换)
强制多态:编译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换,以符合函数或操作符的要求。程序设计语言中基本类型的大多数操作符,在发生不同类型的数据进行混合运算时,编译程序一般都会进行强制多态。程序员也可以显示地进行强制多态的操作(Casting)。举个例子,比如,int+double,编译系统一般会把int转换为double,然后执行double+double运算,这个 int -> double的转换,就实现了强制多态,即可是隐式的,也可显式转换。
过载(overloading)多态:同一个名(操作符﹑函数名)在不同的上下文中有不同的类型。程序设计语言中基本类型的大多数操作符都是过载多态的。通俗的讲法,就是c++中的函数重载。在此处中“overload”译为“过载”,其实就是所谓的“重载”,也许“overload”就应翻译为“过载,重载”吧,那“override”就只能是“覆盖”了。
参数多态:采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有多种类型。以 Haskell 为例,<span data-type="color" style="color: rgb(51, 51, 51);"><span data-type="background" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">参数多态是 Haskell 支持的多态中最明显的一个,Haskell 的参数多态直接影响了 Java 和 C# 等语言泛型功能的设计。Java 泛型中的类型变量和 Haskell 的参数化类型非常相似,而 C++ 的模板也和参数多态相去不远。</span></span>
包含多态:同样的操作可用于一个类型及其子类型。(注意是子类型,不是子类。)包含多态一般需要进行运行时的类型检查。-----------------对于这个概念,我的理解是虚函数“virtual---override”机制。
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