前言:网服务端处理网络请求的典型过程
1)获取请求数据,客户端与服务器建立连接发出请求,服务器接受请求(1-3);
2)构建响应,当服务器接收完请求,并在用户空间处理客户端的请求,直到构建响应完成(4);
3)返回数据,服务器将已构建好的响应再通过内核空间的网络 I/O 发还给客户端(5-7)。
1、1)阻塞、非阻塞的讨论对象是调用者;
2)同步、异步的讨论对象是被调用者。
2、recvfrom 函数:(经 Socket 接收数据),这里把它视为系统调用。输入操作通常包括两个不同的阶段:
1)等待数据准备好;2)从内核向进程复制数据。
一、阻塞式 I/O 模型(blocking I/O)
一个人在钓鱼,当没鱼上钩时,就坐在岸边一直等。
优点:简单,阻塞等待数据期间进程/线程挂起,基本不会占用 CPU 资源。
缺点:每个连接需要独立的进程/线程单独处理,当并发请求量大时为了维护程序,内存、线程切换开销较大,实际生产中很少使用。
二、非阻塞式 I/O 模型(non-blocking I/O)
边钓鱼边玩手机,隔会再看看有没有鱼上钩,有的话就迅速拉杆。
优点:不会阻塞在内核的等待数据过程,每次发起的 I/O 请求可以立即返回,不用阻塞等待,实时性较好。
缺点:轮询将会不断地询问内核,这将占用大量的 CPU 时间,系统资源利用率较低,所以一般 Web 服务器不使用这种 I/O 模型。
三、多路复用模型(I/O multiplexing)
select可同时监听多个fd(文件描述符,每个网卡都是一个fd)状态(读写),网卡没数据,轮训,有数据返回。两个系统调用
数量>10时候,select远远小于epoll
select是阻塞:需要判断哪个sd可读,还需另一个系统把可读拿出来,
poll/epoll:会返回哪个可读性,把可监听的集合放到红黑树中
bio是否可用不知道,多路复用相对来说加了多个检查
比喻:放了一堆鱼竿,在岸边一直守着这堆鱼竿,没鱼上钩就玩手机。
优点:可以基于一个阻塞对象,同时在多个描述符上等待就绪,而不是使用多个线程(每个文件描述符一个线程),这样可以大大节省系统资源。
缺点:当连接数较少时效率相比多线程+阻塞 I/O 模型效率较低,可能延迟更大,因为单个连接处理需要 2 次系统调用,占用时间会有增加。
四、信号驱动式 I/O 模型(signal-driven I/O)
比喻:鱼竿上系了个铃铛,当铃铛响,就知道鱼上钩,然后可以专心玩手机。
优点:线程并没有在等待数据时被阻塞,可以提高资源的利用率。
缺点:信号 I/O 在大量 IO 操作时可能会因为信号队列溢出导致没法通知
五、异步 I/O 模型(AIO,asynchronous I/O)
优点:异步 I/O 能够充分利用 DMA 特性,让 I/O 操作与计算重叠。
缺点:要实现真正的异步 I/O,操作系统需要做大量的工作。目前 Windows 下通过 IOCP 实现了真正的异步 I/O。
总结、五种区别
越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。
这五种 I/O 模型中,前四种属于同步 I/O,因为其中真正的 I/O 操作(recvfrom)将阻塞进程/线程,只有异步 I/O 模型才与 POSIX 定义的异步 I/O 相匹配。
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