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作者: super_girl秘密基地 | 来源:发表于2021-01-24 01:00 被阅读0次

    css基本动画都在这啦……

    新增属性过渡:transition

    transition: 变化的属性  花费时间  运动曲线  何时开始(花费时间和何时开始后必须跟秒s单位,后两个可以省略)

    谁要变给谁加transition属性

    如果有多个属性要变化,写all即可(也可用逗号分隔)

    2D转换之移动translate:

    transform:  translate(x,y)

    transform: translateX(n)

    transform: translateY(n)

    沿着x轴和y轴移动;不会影响到其他盒子的位置;  对行内元素不会起作用

    transform: translate(50%,50%)如果里面填百分数,则移动的是该盒子的50%(本身盒子的)

    2D转换之旋转 rotate:

    transform:  rotate(45deg)

    为正时顺时针,为负时逆时针

    默认旋转的中心点是中心

    转换中心点:transform-origin: x  y;(参数x和y中间用空格隔开;默认的是transform-origin: 50%  50%;可以给x  y设置像素或方位名词 top  bottom  left  right  center)

    2D转换之缩放scale

    transform: scale(x.y);

    x  y中间用逗号隔开,不跟单位,表示的是倍数

    transform: scale(2,2)=transform: scale (2)宽和高同时放大2倍,默认中心点是中心

    transform:  scale(0.5,0.5)宽和高同时缩小0.5倍

    相较于设置width和height的属性值,scale的最大优势在于:放大或缩小时不影响其他盒子的位置,和移动translate一样;还可以设置中心点的位置,用transform-origin: x  y

    2D转换综合写法:

    格式为 transform:  translate()rotate()scale()...属性间用空格隔开

    当同时有移动translate和其他属性时,先要把移动写前面,再写其他的

    3D动画基本使用

    定义动画:@keyframes  move

    调用动画:在要动的标签样式里写动画名称 animation-name: move和持续时间 animation-duration

    0%和100%(动画序列)可以换成  from和to

    可以做多个状态的变化:添加多个动画序列

    综合写法:animation: (前两个属性必须写)

    速度曲线:

    默认值是ease (低速―加快―低速)

    linear  匀速

    step()步长,分几步来完成

    3D移动translateZ:

    往外为正值,往里是负值

    translateZ()单位跟px

    简写的方法:transform: translate3d(x,y,z)  (x y z值是不能省略的,如果没有就写0)

    透视固定时,Z越大(正值)看到的物体越大

    透视perspective:

    近大远小perspective(400px)<(200px)

    透视写在被观察元素的父盒子上面

    3D旋转rotate3d:

    transform: rotateX()

    transform: rotateY()

    transform: rotateZ()

    transform: rotate3d(x,y,z,deg)

    3D呈现transfrom-style:

    transfrom-style:  preserve-3d(默认值是 flat 不开启3d空间)

    代码写给父级,子元素开启立体空间

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