JavaScript

作者: 咸鱼有梦想呀 | 来源:发表于2018-04-11 22:01 被阅读0次

一、JavaScript 概述

JavaScript是基于对象和事件驱动的脚本语言,主要应用在客户端。

特点
1.互交性:信息的动态交互
2.安全性:不允许直接访问本地硬盘
3.跨平台性:只要是可以解释JavaScript的浏览器都可以执行

JavaScript和Java的区别
1.JavaScript是基于对象;Java是面向对象。
2.JavaScript只需要解释就可以执行;Java需要先编译成字节码文件,再执行。
3.JavaScript是弱类型;Java是强类型。
强类型:就是对每种类型都有具体的划分。
弱类型:只要有空间,想放什么放什么。

JavaScript和HTML的结合方式

  • 将js代码分装到<script type="text/javascript"></script>标签中
<scrit type"text/javascript">js内容</script>

浏览器就可以解析了

  • 将js封装在一个js文件中,并通过<script>标签中的src属性进行连接
    即:
<script type="text/javascript" src="demo.js"></script>

eg:如果<script>标签中使用src属性,那么改标签中封装的js代码不会被执行
所以通常导入js文件都是用单独的<script>标签完成。

二.JavaScript语法

高级语言程序设计语言具备的共性内容
(只不过各种语言对这些内容的表现形式有所不同,基本思想是一样的)

  • 1.关键字
    该语言中被赋予了特殊含义的单词

  • 2.字符串
    JavaScript的字符串就是用''或""括起来的字符表示。
    转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\表示的字符就是\。
    1)多行字符串
    用反引号 ... 表示

`这是一个
多行
字符串`;
输出样式

2)将多个字符串连起来
可以用+
也可以用${变量名}

var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);

或

var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

3)操作字符串

//获取字符串长度
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13

//获取某个指定的位置的字符串
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

//把字符串都变成大写
s.toUpperCase();

//把一个字符串全部变为小写
var lower = s.toLowerCase(); // 返回小写字符串并赋值给变量lower

//搜索指定字符串出现的位置
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

//返回指定索引区间的子串
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
  • 3.注释
    注解说明解释的程序。用于调试程序。

  • 4.变量
    用于标示内存中的一片空间,用于存储数据
    该空间中的数据是可以变化的。
    使用:当数据不确定的时候

JavaScript的变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。
申明一个变量用var语句

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

js中定义变量:

使用关键字**var**定义变量,js是**弱类型**的。
赋值什么类型的值都可以

eg:
<script type="text/javascript">
    var x = 3;
    alert("x="+x);//这是一个函数,将具体的参数通过对话框进行显示
    </script>
  • 5.运算符
    可以让数据进行运算的符号

1)算数运算符
+ - * / % ++ --

num++:先赋值再自加,先在num所在的表达式中使用num的当前值,后让num加1;
++num:先自加再赋值;让num先加1,然后在num所在的表达式中使用num的新值;

eg:
<script type="text/javascript">
    var a1 = 2.3,b1 = 4.7;
    alert("a1+b1="+(a1+b1));       //结果:a1+b1=7
    
    alert("12"+1);    //结果121
    alert("12"-1);     //结果11
    alert(true+1);    //结果2     
    alert(false+1);   //结果1
</script>

2)赋值运算符
= += -= /= %=

eg:
<script type="text/javascript">
    var a = 2;
    a += 3;
    alert("a="+a);
//结果:a=5
    </script>

3)比较运算符
运算后的结果只能是true或者是false
> < >= <= != ==

==   会自动转换数据类型再比较
===   不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true

4)逻辑运算符
用于连接两个boolean型的表达式
&& || !
返回值是true或false

5)位运算符
& | ^ >> << >>>

<script type="text/javascript">
    var c = 6;
    alert(c&3);   //2
    //6的二进制是110,3的二进制是011,与,所以是2
    
    alert(5^3^3);//5
    alert(c>>>1);//6除以2的一次方     即:3
    alert(c<<2);  //6*2*2=24
    </script>

6)三元运算符
? :

<script type="text/javascript">
    3>0?alert("Yes"):alert("No");  //Yes
    alert(3>0?100:200);   //100
    </script>
  • 6.语句
    用于对程序的运行流程进行控制的表达式

1)顺序结构

    <script type="text/javascript">
    //顺序结构
    alert("acfk");
    alert("ada12");
    </script>

2)判断结构

<script type="text/javascript">
    //判断语句
    var x = 3;
//  if (x = 4)   //将4赋值给x

//当只有一行语句时可以省略{},慎用
    if(4 == x){  //常量放在左边是判断
        alert("Yes!");
    }
    else{
        alert("no");
    }
    </script>

//多行条件判断
var age = 3;
if (age >= 18) {
    alert('adult');
} else if (age >= 6) {
    alert('teenager');
} else {
    alert('kid');
}



3)选择结构

<script type="text/javascript">
    //选择结构
    var x = "abc";
    switch(x){
        case "kk":
            alert("a");
            break;
        case "abc":
            alert("b");
            break;
        default:
            alert("c");
            break;
    }
    </script>

4)循环结构

  • for循环
//for循环输出1到100的和
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=100; i++) {
    x = x + i;
}

//最常用的for循环遍历数组
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
    x = arr[i];
    console.log(x);
}

//for循环的3个条件可以省略,如果没有退出循环的判断条件
就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环
  • for in
    for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来
//输出所有对象的属性
var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}

//要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:
var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    if (o.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
}

//遍历数组
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
//请注意,for ... in对Array的循环得到的是String而不是Number。
  • while循环
    while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。
//计算100以内奇数之和
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
    x = x + n;
    n = n - 2;
}
x;   // 2500
  • do { ... } while()
    它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件
var n = 0;
do {
    n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
//do { ... } while()循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。

5)其他结构

  • 7.函数
    用于对功能代码进行封装的,便于提高复用性

1)定义函数

//第一种
function abs(x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

//函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return时,函数就执行完毕,并将结果返回。
//如果没有return语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined。


//第二种
var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

//注意末尾的;表示赋值语句结束
//function (x) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。
//但是,这个匿名函数赋值给了变量abs,所以,通过变量abs就可以调用该函数。

function指出这是一个函数定义;
abs是函数的名称;
(x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔
{ ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。

2)调用函数

//顺序传入参数即可
abs(10); // 返回10
abs(-9); // 返回9
abs(); // 返回NaN
abs(10, 'blablabla'); // 返回10

//为避免收到undefined(空)可以对参数进行检查
function abs(x) {
    if (typeof x !== 'number') {
        throw 'Not a number';
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

3)arguments关键字
只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。
类似一个数组,但不是数组

function foo(x) {
    console.log('x = ' + x); 
    for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
        console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
    }
}
foo(10, 20, 30);

//输出
x = 10
arg 0 = 10
arg 1 = 20
arg 2 = 30

//判断传入参数的个数

// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
    if (arguments.length === 2) {
        // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
        c = b; // 把b赋给c
        b = null; // b变为默认值
    }
    // ...
}
  • 8.数组
    对数据进行存储,便于操作。也就是容器。
    JavaScript的数组可以包括任意数据类型
//数组索引
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

var arr = [1, 2, 3];
//数组长度
arr.length; // 3
//直接给length赋值
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

//Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

//搜索一个指定的元素的位置
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

//截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

//如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

//push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

//如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

//sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

//reverse()把整个Array的元素反转、
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse(); 
arr; // ['three', 'two', 'one']

//splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

//把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

//把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

//如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
var y = arr[1];//获取[400,500,600]这个数组
var x = y[1]; 
console.log(x); // x为500

  • 9.对象
    只要是基于对象的语言,或者是面向对象的语言
    对象就是一个封装体。既可以封装数据也可以封装函数。
    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合
var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

JavaScript用一个{...}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,

  var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};

xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,
就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
  

由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

检测一个对象是否拥有某一属性

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

任何一个对象都有toString属性,因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object。

要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法

var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

三、Map和Set

1.Map
Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

Map就是当你需要两个数组的信息一一对应的时候不容易遍历和对应,所以就会出现Map键值对,可以快速对应输出

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map

Map方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

//一个key只能对应一个value,所以,
多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

2.Set
Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。
由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

创建Set

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复的元素会在Set中自动被过滤掉

Set方法

//添加元素到Set中
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}

//删除元素
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

四、iterable

遍历Array可以采用下标循环,由于遍历Map和Set无法使用下标。为了统一集合类型,引入iterable遍历器遍历。
Array、Map和Set都属于iterable类型。

1.for...of
具有iterable类型的集合可以通过for ... of来循环遍历

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

for...of 和for in的区别在于
for...in 会把不属于数组.length的属性也会遍历出来
而for...of只循环集合本身的元素
eg

//for...in
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
    console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}

//for...of
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
    console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}

2.iterable内置方法forEach
forEach接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数

1)数组

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});

//输出
A, index = 0
B, index = 1
C, index = 2

//也可以只获取element 
a.forEach(function (element) {
    console.log(element);
});

//输出
A
B
C

2)Set

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});
Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身

3)Map

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});

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