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资源加载与插件化

资源加载与插件化

作者: 莫库施勒 | 来源:发表于2019-07-03 11:08 被阅读0次
    资源原理
    对于资源的装载机制,这里核心的几个类是ResourcesResourcesImplAssetManagerResources算是对于ResourcesImpl的一个代理,Resources的所有调用都是会调用到ResourcesImpl上,在ResourcesImpl的内部,具备对于资源的CacheAssetManager,对于资源的装载
    1. 首先从其Cache中进行查找,
    2. 当查找不到的时候,会调用AssetManager进行相应资源的装载,装载之后会在ResourcesImpl中将资源缓存下来。

    Resource 中有一个内部静态变量

        // Used by BridgeResources in layoutlib
        static Resources mSystem = null;
    

    在getSystem方法中进行了初始化,作为对于内部变量的持有被保存着,其初次的调用是在zygote创建新进程的时候,预加载资源的时候被调用。

        public static Resources getSystem() {
            synchronized (sSync) {
                Resources ret = mSystem;
                if (ret == null) {
                    ret = new Resources();
                    mSystem = ret;
                }
                return ret;
            }
        }
    

    Resource的创建

        private Resources() {
            this(null);
    
            final DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
            metrics.setToDefaults();
    
            final Configuration config = new Configuration();
            config.setToDefaults();
    
            mResourcesImpl = new ResourcesImpl(AssetManager.getSystem(), metrics, config,
                    new DisplayAdjustments());
        }
    
        public ResourcesImpl(@NonNull AssetManager assets, @Nullable DisplayMetrics metrics,
                @Nullable Configuration config, @NonNull DisplayAdjustments displayAdjustments) {
            mAssets = assets;
            mMetrics.setToDefaults();
            mDisplayAdjustments = displayAdjustments;
            mConfiguration.setToDefaults();
            updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo());
        }
    

    在创建ResoucesImpl实例的时候,获得了AssetManager的实例,其负责了应用层和资源文件的交互。
    外部获取Resource,是通过ContextImpl方法中获得,获得方式是返回了其内部的变量mResource变量,

    resources = mResourcesManager.getResources(
    activityToken,
    packageInfo.getResDir(),
    packageInfo.getSplitResDirs(),
    packageInfo.getOverlayDirs(),
    packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
    displayId,
    overrideConfiguration,
    compatInfo,
    packageInfo.getClassLoader());
    

    调用了ResourcesManager的getOrCreateResources方法。其实现为从activityResources中查找,如果查找不到,则会重新创建一个,然后加入到activityResources中,并返回。

    获取示例 总体流程

    对于资源的加载,大概可以通过上图进行概括,根据ID获取TypedValue,TypedValue的获取是在AssetManager添加资源路径的时候,通过对资源表的解析来构建的一个ResTable,通过该数据结构根据ID作为索引查找并构建TypedValue,然后再根据资源文件的类型,借助TypedValue内存储的关于资源的详细信息来获取资源,同时将加载的资源进行缓存。因此在插件化的方案中,通过创建新的Resource对象,为其添加新的Asset路径,从而构建出一个新的ResTable,实现通过ID进行非宿主App资源的装载。

    AssetManager

        /**
         * Add an additional set of assets to the asset manager.  This can be
         * either a directory or ZIP file.  Not for use by applications.  Returns
         * the cookie of the added asset, or 0 on failure.
         * {@hide}
         */
        public final int addAssetPath(String path) {
            return  addAssetPathInternal(path, false);
        }
    

    这个方法提供了包装ZIP文件的方法。通过这个方法,我们将插件APK的path传入,包装一个AssetManager。然后用AssetManager生成Resources,那么这个Resources就是插件的Resources。虽然插件APK并未安装,但我们仿照了安装的流程。

    /**
     * 获取对应插件的Resource对象
     * @param context 宿主apk的上下文
     * @param pluginPath 插件apk的路径,带apk名
     * @return
     */
    public static Resources getPluginResources(Context context, String pluginPath) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            // 反射调用方法addAssetPath(String path)
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
            // 将插件Apk文件添加进AssetManager
            addAssetPath.invoke(assetManager, pluginPath);
            // 获取宿主apk的Resources对象
            Resources superRes = context.getResources();
            // 获取插件apk的Resources对象
            Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
            return mResources;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    

    获取resId

     /**
         * 加载apk获得内部资源id
         *
         * @param context 宿主上下文
         * @param pluginPath apk路径
         */
        public static int getResId(Context context, String pluginPath, String apkPackageName, String resName) {
            try {
                //在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
                File optimizedDirectoryFile = context.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
                // 构建插件的DexClassLoader类加载器,参数:
                // 1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,
                // 2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,
                // 3、本地library库目录,一般为null,
                // 4、父ClassLoader
                DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(pluginPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
                //通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
                Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$drawable");
                Field field = clazz.getDeclaredField(resName);//得到名为resName的这张图片字段
                return field.getInt(R.id.class);//得到图片id
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return 0;
        }
    

    具体用法

    int resId = getResId(MainActivity.this.getApplication(), PATH, PLUGIN_PACKAGE_NAME, "ic_launcher");
    Resources resources = getPluginResources(MainActivity.this.getApplication(), PATH);
    Drawable drawable = resources.getDrawable(resId);
    mIvTest.setImageDrawable(drawable);
    

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