对于资源的装载机制,这里核心的几个类是
Resources
,ResourcesImpl
,AssetManager
。Resources
算是对于ResourcesImpl
的一个代理,Resources
的所有调用都是会调用到ResourcesImpl
上,在ResourcesImpl
的内部,具备对于资源的Cache
和AssetManager
,对于资源的装载
- 首先从其
Cache
中进行查找, - 当查找不到的时候,会调用
AssetManager
进行相应资源的装载,装载之后会在ResourcesImpl
中将资源缓存下来。
Resource 中有一个内部静态变量
// Used by BridgeResources in layoutlib
static Resources mSystem = null;
在getSystem方法中进行了初始化,作为对于内部变量的持有被保存着,其初次的调用是在zygote创建新进程的时候,预加载资源的时候被调用。
public static Resources getSystem() {
synchronized (sSync) {
Resources ret = mSystem;
if (ret == null) {
ret = new Resources();
mSystem = ret;
}
return ret;
}
}
Resource的创建
private Resources() {
this(null);
final DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
metrics.setToDefaults();
final Configuration config = new Configuration();
config.setToDefaults();
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(AssetManager.getSystem(), metrics, config,
new DisplayAdjustments());
}
public ResourcesImpl(@NonNull AssetManager assets, @Nullable DisplayMetrics metrics,
@Nullable Configuration config, @NonNull DisplayAdjustments displayAdjustments) {
mAssets = assets;
mMetrics.setToDefaults();
mDisplayAdjustments = displayAdjustments;
mConfiguration.setToDefaults();
updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo());
}
在创建ResoucesImpl
实例的时候,获得了AssetManager
的实例,其负责了应用层和资源文件的交互。
外部获取Resource
,是通过ContextImpl
方法中获得,获得方式是返回了其内部的变量mResource变量,
resources = mResourcesManager.getResources(
activityToken,
packageInfo.getResDir(),
packageInfo.getSplitResDirs(),
packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
displayId,
overrideConfiguration,
compatInfo,
packageInfo.getClassLoader());
调用了ResourcesManager的getOrCreateResources方法。其实现为从activityResources中查找,如果查找不到,则会重新创建一个,然后加入到activityResources中,并返回。
获取示例 总体流程对于资源的加载,大概可以通过上图进行概括,根据ID获取TypedValue,TypedValue的获取是在AssetManager添加资源路径的时候,通过对资源表的解析来构建的一个ResTable,通过该数据结构根据ID作为索引查找并构建TypedValue,然后再根据资源文件的类型,借助TypedValue内存储的关于资源的详细信息来获取资源,同时将加载的资源进行缓存。因此在插件化的方案中,通过创建新的Resource对象,为其添加新的Asset路径,从而构建出一个新的ResTable,实现通过ID进行非宿主App资源的装载。
AssetManager
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
return addAssetPathInternal(path, false);
}
这个方法提供了包装ZIP文件的方法。通过这个方法,我们将插件APK的path传入,包装一个AssetManager。然后用AssetManager生成Resources,那么这个Resources就是插件的Resources。虽然插件APK并未安装,但我们仿照了安装的流程。
/**
* 获取对应插件的Resource对象
* @param context 宿主apk的上下文
* @param pluginPath 插件apk的路径,带apk名
* @return
*/
public static Resources getPluginResources(Context context, String pluginPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
// 反射调用方法addAssetPath(String path)
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
// 将插件Apk文件添加进AssetManager
addAssetPath.invoke(assetManager, pluginPath);
// 获取宿主apk的Resources对象
Resources superRes = context.getResources();
// 获取插件apk的Resources对象
Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return mResources;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
获取resId
/**
* 加载apk获得内部资源id
*
* @param context 宿主上下文
* @param pluginPath apk路径
*/
public static int getResId(Context context, String pluginPath, String apkPackageName, String resName) {
try {
//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
File optimizedDirectoryFile = context.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
// 构建插件的DexClassLoader类加载器,参数:
// 1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,
// 2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,
// 3、本地library库目录,一般为null,
// 4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(pluginPath, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$drawable");
Field field = clazz.getDeclaredField(resName);//得到名为resName的这张图片字段
return field.getInt(R.id.class);//得到图片id
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
具体用法
int resId = getResId(MainActivity.this.getApplication(), PATH, PLUGIN_PACKAGE_NAME, "ic_launcher");
Resources resources = getPluginResources(MainActivity.this.getApplication(), PATH);
Drawable drawable = resources.getDrawable(resId);
mIvTest.setImageDrawable(drawable);
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