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观后——【纽约文化沙龙】第137期:究竟什么是交互设计?

观后——【纽约文化沙龙】第137期:究竟什么是交互设计?

作者: 24a9ae2117ef | 来源:发表于2018-09-28 23:28 被阅读5次

    观后——【纽约文化沙龙】第137期:究竟什么是交互设计?

    三位Google 的 User Experience(用户体验)设计师:杨硕、方贞硕、李茜。

    什么是设计?(方贞硕)

    从人与物的关键来讲什么是设计(交互设计),设计的作用。

        人、广义的“人”: 不同个体,相同个体不同空间、时间,动物等。
        物、广义的“物”:实体,空间,建筑,城市等等。

    当技术不在是人实现功能的门槛,设计就是连接人与物的媒介。 通过设计让人更好使用物,更好实现其功能;物也影响着人,人的习惯、行为(如习惯了触摸屏操作,对所有屏幕会不自觉而去触摸)


    UX IN DISNEY PARKS——迪士尼乐园的魔力:看不见的交互设计(李茜)

    从服务、体验的角度来看迪士尼乐园的交互设计。

    吸引——>通感——>接收——>启发——>行动

    通过园区的整体设计,包括硬件设计(环境、建筑、服装、设备、物体...)和交互设计(人员行为、语言、气氛塑造、服务...)使游客全程沉浸在迪士尼整体氛围中,使游客游玩的体验印象深刻,并促使游客再来。


    交互计算机的历史(杨硕)

    从交互设计背景、历史看交互设计

    Vannevar Bush(万尼瓦尔·布什)——1945年发表"As We May Think"

    1945年发表"As We May Think"

    J. C. R. Licklider(J. C. R.利克莱德)——1960年发表“Man-Computer Symbiosis”

    ★布局了计算机领域至少未来25年的研究计划。
    ★文中主要的观点是计算机的研究目标应当是让人和计算机能够共同合作,一起做决定,一起控制复杂的状况。
    ★Symbiosis(共生)指的是“不同种类的生命形成非常紧密关联的、共存的关系"这里意味着人类和计算机以合作的方式共同工作,各自做自己所擅长的东西。

    Human Computer
    人类设定目标;
    提供动机;
    建立假设情况,提出问题;
    进行原理性的、程序的和模型化的思考;
    制定标准,并作为判断条件、判断机器的贡献并且指导思路。
    将假设转变成可以测试的模型;
    模拟过程和模型;
    执行程序并将结果反馈给操作者;
    转换数据、绘制图表;
    将精致的等式或者逻辑描述转换成动态的模型。

    Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)——1963年 在MIT的博士论文“Skethcpad”—交互设计的开端

    Sketchpad,一个具备革命性的计算机程序,由Ivan Sutherland在1963年写作,作为他在麻省理工大学的博士论文的一部分。因为这个成就,Ivan Sutherland在1988年获得图灵奖,2012年获得京都奖。它使用了早期的电子管显示器,以及当时才刚刚发明的光电笔。它是最早的人机界面(HCI),被认为是现代计算机辅助设计(CAD)的始祖,也是计算机图形学的一大突破。它的图形用户界面,如果拖动一个结点,所有与之相借的路径都会同时改变位置,与现代面向对象应用程序采用相同概念,它也是第一个交互式计算机程序,是之后众多交互式系统的蓝本。
    影响了Doug Engelbart和Alan Kay

    Douglas Engelbart(道格拉斯·恩格尔巴特, 鼠标发明者) ——1968年演示“Mother of All Demo - NLS(oN-Line System) ”

    1968年,Mother of All Demo - NLS(oN-Line System) 里程碑意义的计算机演示。演示文稿基本上展示了现代个人计算的几乎所有基本要素: 窗口 , 超文本 ,图形,高效导航和命令输入, 视频会议 , 计算机鼠标 ,文字处理, 动态文件链接 , 版本控制和协作实际时间编辑 (协同工作)。

    人类面临的问题难度增长速度高于我们能够处理的速度,提高人类解决问题的能力非常重要。技术决定了能力的极限。

    Ted Nelson(泰德·尼尔森)——于1963年创造超文字与超媒体这两个名词,1965年公布

    超文本(Hypertext)是一种可以显示在计算机显示器或其他电子设备的文本及与文本相关的内容,其中的文字包含有可以链接到其他字段或者文档的超链接,允许从当前阅读位置直接切换到超链接所指向的文字。
    超媒体(Hypermedia)是超文字的延伸,是一种消息化的非线性介质,包括图形、音效、视频、纯文字和超链接。这个词汇最早在1965年由泰德·尼尔森撰写的一篇文章中所提到。万维网是超媒体的一个典型例子。

    Alan Kay(艾伦·凯)——在面向对象编程和窗口式图形用户界面方面作出了先驱性贡献

    预测未来的最好方法就是去创造未来。The best way to predict the future is to invent it.

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