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iOS绘图 - 基础篇

iOS绘图 - 基础篇

作者: 莫须有恋 | 来源:发表于2016-11-16 18:38 被阅读329次

本篇DEMO
在iOS中进行绘图,不管你是否了解,基本上就是使用的Core Graphics。Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低阶别、轻量级、高保真度的2D渲染,该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染、模板、渐变、遮蔽、图像数据处理、图像的创建、遮罩、以及PDF文档的创建、显示和分析。

Core Graphics API的所有操作都是在一个上下文中进行。所以在绘图之前,我们需要去获取该上下文,并传入执行渲染的函数中。

  • 获取上下文的几种方式
//创建图片类型的上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
//UIView,在drawRect中,Cocoa会为你创建一个图形上下文
- (void)drawRect:(CGRect)rect
//CALayer
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
//delegate回调
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
  • UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数创建的上下文适用于图像操作,并且该上下文属于当前上下文,你也可以通过UIGraphicsGetCurrentContext函数获得当前图形上下文
  • drawRect方法调用时,Cocoa创建的上线属于当前图形上下文,你也可以通过UIGraphicsGetCurrentContext函数获得当前图形上下文
  • delegate回调所持有的context,只是对一个图形上下文的引用,并不一定是当前上下文

绘图框架

UIKit

像UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor都提供了方法帮助我们完成绘图任务,虽然功能有限,但大多数情况下都能满足我们的需求

Core Graphics

这是一个绘图专用的API族,通常也被成为QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括UIKit。

下面我们通过栗子来介绍几种不同的绘图方法

UIKit:在UIView的子类方法drawRect方法中进行绘图

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//绘制一个空心圆
    UIBezierPath *round = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.bounds.size.width/2];

    [[UIColor redColor] setStroke];
    [round stroke];
}

Core Graphics:在drwaRect中实现绘制

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    
//    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//    CGPathAddRoundedRect(path, nil, self.bounds, self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.width/2);
//    CGPathCloseSubpath(path);
//    CGContextAddPath(context, path);
    
    
    CGContextAddEllipseInRect(context, self.bounds);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    
//    CGContextClip(context);
    CGContextStrokePath(context);
}

在代理回调方法中进行绘制

  • 需要注意的是设置CALayer对象的代理时,不要将UIView对象设置为显示层的委托对象,这是因为UIView对象已经是隐式层的代理对象,再将它设置为两一个层的委托对象就会出现问题。你可以编写一个负责绘制图形的代理类。如果你不小心设置了代理为view,最好在dealloc方法中将layer对象的代理置空。至于绘图的方法基本就和上边的类似。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//UIKit
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0);
    //UIKit
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.bounds.size.width/2];
//    [[UIColor redColor] setStroke];
//    [path stroke];

    //Core Graphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, self.bounds);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
    CGContextStrokePath(ctx);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    
    UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
    [imageV setImage:image];
    [self addSubview:imageV];

}

CAShapeLayer绘图,可以快速实现一些简单的动画

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.lineWidth = 2;
    layer.lineCap = kCALineCapRound;
    [self.layer addSublayer:layer];
    
    //UIKit
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:self.bounds.size.width/2];
//    layer.path = path.CGPath;

    //Core Graphics
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRoundedRect(path, nil, self.bounds, self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
    CGPathCloseSubpath(path);
    layer.path = path;
    
    CGPathRelease(path);
}
  • 这些只是绘图的一些简单使用,后续会结合demo实现一些复杂的绘图。

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