iOS-Quartz2D

作者: iOS开发章鱼哥 | 来源:发表于2015-07-22 09:18 被阅读6912次

    什么是Quartz2D?

    Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。
    在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中创建一个图像。
    

    1.Quartz 2D能完成的工作

    绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
    绘制文字
    绘制\生成图片(图像)
    读取\生成PDF
    截图\裁剪图片
    自定义UI控件
    涂鸦\画板
    手势解锁
    … …
    

    2.Quartz2D在iOS开发中的价值:

    为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
    UILabel:显示文字
    UIImageView:显示图片
    UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
    … …
    
    利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
    但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
    其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
    

    3.Quartz2D须知

    Quartz2D的API是纯C语言的
    
    Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
    需要导入CoreGraphics.framework
    
    数据类型和函数基本都以CG作为前缀
    CGContextRef
    CGPathRef
    CGContextStrokePath(ctx);
    ……
    

    图形上下文

    图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

    1.图形上下文的作用:

    • 保存绘图信息、绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
    • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

    Bitmap Graphics Context
    PDF Graphics Context
    Window Graphics Context
    Layer Graphics Context
    Printer Graphics Context
    

    自定义view

    如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

    如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

    首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
    其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    自定义view的步骤

    新建一个类,继承自UIView
    实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
    取得跟当前view相关联的图形上下文
    绘制相应的图形内容
    利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    draw

    为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

    因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    drawRect:方法在什么时候被调用?

    当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
    调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    drawRect三部曲:

    1.获取上线文
    
    2.绘制图形
    
    3.渲染
    

    绘制线:

        // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
        
        // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100);
        // 设置终点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
        // 设置绘图状态
        // 设置线条颜色 红色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
        // 设置线条宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        // 设置线条的起点和终点的样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        // 设置线条的转角的样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        // 绘制一条空心的线
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        /*------------------华丽的分割线---------------------*/
        
        // 重新设置第二条线的起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200);
        // 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
        // 设置第二条线的颜色 绿色
        //    [[UIColor greenColor] set];
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
        
        // 绘制图形(渲染图形到view上)
        // 绘制一条空心的线
        CGContextStrokePath(ctx);
    

    绘制三角形:

    // 1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2. 绘制三角形
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);
    // 设置第二个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100);
    // 设置第三个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);
    // 设置终点
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
    // 关闭起点和终点
    CGContextClosePath(ctx);
    // 3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);
    

    绘制圆形:

        // 画圆
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
        
        [[UIColor greenColor] set];
        
        // 3.渲染
        //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);
    

    绘制矩形:

        // Drawing code
        // 绘制四边形
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.绘制四边形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
        
        // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
        // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
        
        // 调用OC的方法设置绘图的颜色
    //    [[UIColor purpleColor] setFill];
    //    [[UIColor blueColor] setStroke];
        // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
    //    [[UIColor greenColor] set];
        [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
        
        // 3.渲染图形到layer上
        CGContextStrokePath(ctx);
    //    CGContextFillPath(ctx);
    

    绘制圆弧:

    // 画圆弧
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆弧
    // x/y 圆心
    // radius 半径
    // startAngle 开始的弧度
    // endAngle 结束的弧度
    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 3.渲染
    //     CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
    

    绘制饼图

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画饼状图
    // 画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 画圆弧
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
    
    // 关闭路径
    CGContextClosePath(ctx);
    
    
    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    CGContextFillPath(ctx);
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    

    参考资料:

    黑马教程第五期,高级UI-Quartz2D章节
    http://blog.csdn.net/newjerryj/article/details/8181376
    http://www.cocoachina.com/ios/20111111/3486.html
    

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