封装

作者: 温柔倾怀 | 来源:发表于2020-04-29 14:54 被阅读0次

    封装

    1. 将属性和行为作为一个整体
    2. 将属性和行为加以权限控制
    class Circle 
    {
        //访问权限
    public:
        //属性
        int m_r;//半径
    
        //行为
        //获取圆的周长
        double calculate()
        {
            return 2 * PI*m_r;
        }
    };
    
    int main()
    { 
        Circle c1;
        c1.m_r = 3;
        cout << "周长: " << c1.calculate() << endl;
        
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    封装的意义二:

    把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    1. public:类内可以访问,类外可以访问
    2. protected:类内可以访问,类外不可以访问,子类也可以访问父类中保护的内容
    3. private:类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类中保护的内容

    struct和class的区别

    唯一区别:默认的访问权限不同

    1. struct 默认权限是 公共
    2. class 默认权限是 私有

    成员属性私有化

    1. 可以自己控制读写权限
    2. 对于写权限,可以检测数据的有效性
    class Person
    {
    public:
        void setName(string name);
        void getName();
    private:
        string m_Name;
        int m_Age;
        string m_Lover;
    };
    void Person::setName(string name)
    {
        if (name == "") //检测数据的有效性
        {
            this->m_Name = "";
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:封装

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mxagwhtx.html