美文网首页Unity探路营
发刊词 | Unity2019,我来了!

发刊词 | Unity2019,我来了!

作者: 洪智 | 来源:发表于2019-04-22 17:26 被阅读9次

    你好,我是郑洪智,我从2011年开始使用Unity3.0,已经有8年多了。

    小新是我的表弟,今年马上大三了,却一直没有找到自己的职业方向,不知道以后要干什么。小新的爱好是玩各种游戏,游戏玩的多了,现在他有了更高的野心,特别想自己能开发一款游戏,创造一个属于自己的虚拟世界。

    小新趁着暑假去找各种实习,投了无数简历一个偶然的机会收到了一个游戏公司的面试通知。小新欣喜若狂,前去面试,聊到游戏时,小新能滔滔不绝聊出很多东西。但是问到游戏开发相关的技术时,小新却哑口无言,无法回答面试官的问题。

    面试官问了很多游戏开发、Unity引擎的问题,小新默默将这些问题记录了下来,下定决心,一定要好好学游戏开发,特别是Unity引擎。

    面试回来这天晚上,小新焦虑地漫不经心地翻着朋友圈,突然看到自己表哥大智分享的一篇文章《Unity 2019.1 中文更新日志速览版》,看到了一丝曙光。

    小新赶紧给表哥发微信:“智哥,你对Unity是不是很了解啊?”

    大智:“那可不,我用Unity已经有8年多了,刚朋友圈分享的那篇文章就是我翻译的,我一直在使用Unity开发呢。”

    小新:“哎呀,那可太好了,最近我想学游戏开发,本想着找个实习,可是今天去面试被打击的连渣渣都不剩了,我想自学Unity你觉得可行不?”

    大智:“当然可行了,我也喜欢分享技术经验,你看我有一个公众号《洪流学堂》,里面有我总结记录的各种技术文章,但是不够系统。这样吧,我带你学,顺便从初学者的角度,将整个Unity的知识结构梳理一下,传播给有需要的同学。”

    小新:“哎呀,这样可太好了,不过总是占用你的时间也不好吧?”

    大智:“这样吧,你算是《大话Unity2019》的第一个读者,我准备定价365,你也得给我交学费!”

    小新:“好,那没问题,微信给你发红包,我一定好好学”


    Unity是世界顶尖的游戏与VR/AR开发引擎,但它不仅仅是一个开发引擎。这8年多来,我见证了Unity引擎的快速发展,清楚地认识到Unity是一个紧跟科技发展的引擎。从2011年的网页游戏,到2013年的手机游戏,再到如今的虚拟现实、增强现实、人工智能,Unity一直紧跟着每一个技术风口,为开发者提供了非常可靠的引擎。Unity不会让你错过任何一个游戏行业的风口。

    使用Unity开发的国民手游王者荣耀

    Unity从2005年发布1.0以来功能不断增强,每年都会有大量的新概念、新技术随着新版本的发布而出现。但是网上的教程往往非常滞后:很多教程的内容还是几年前的Unity版本,会给你的学习增加许多困惑,因为界面、API甚至整个功能都发生了重大的变化。

    但是技术方面的课程通常枯燥乏味,如何能有趣地探索学习Unity技术呢?

    未来一年,我会作为你的技术探路者,带小新和你一起学习最新的Unity,从小新的视角,带给你一手的开发经验。

    适宜人群

    1、 如果你看到这篇文章前从来没听说过Unity——没关系,这个专栏将会带你开辟新大陆,不需要任何基础你也能成为游戏/VR/AR开发者。

    2、 如果你刚开始学Unity,这个专栏就是你的实时更新Unity教材

    3、 如果你是美术人员,你会发现Unity对美术人员是多么友好,你甚至不需要学习编程就可以开发游戏。

    4、 如果你是策划人员,学会Unity,你能在美术和开发之间如鱼得水,更好地促进项目开发和团队协作。

    5、如果你已经是Unity开发者,欢迎来共同探索Unity以及VR/AR的前沿技术。

    6、 如果你还踌躇不定,选择学习Unity一定不会是个错误的决定。

    本专栏将为你提供什么?

    1. 最新的、有趣的、系统化Unity知识

    全年内容将记录大智带小新学习Unity2019的有趣过程,按照从入门到精通的路线,系统化地和你一起学习Unity2019。除此之外,还会分享各种小技巧,商业项目中常用的插件,更适合Unity的设计模式和框架等。 质量和干货程度不会低于市面上已出版的Unity书籍。

    按照模块主题的方式,和你一起学透Unity开发的技术。

    2. 帮你克服恐惧和焦虑

    人们总是对未知的事物有莫名的恐惧。

    就拿Unity来说,英文、编程、每隔几个月的新版本新功能的变化都可能让你恐惧和焦虑。

    本专栏将会:

    • 让你摆脱对英文的恐惧,让你不再害怕阅读英文文档,掌握用英文关键词查找解决方案的方法。
    • 让你摆脱对编程的恐惧,让编程成为一个你能驾驭的工具。
    • 让你摆脱对变化的恐惧,为你解读这些变化,让你发现变化中的规律,适应变化,拥抱变化。

    3. 相关科技行业的分析

    WebGl、虚拟现实、增强现实、混合现实、人工智能、区块链、5G、量子计算、脑机接口……下一个出现的会是什么?这一年带你解读这些技术以及能给游戏产业带来什么。

    4. 不定期的技术加餐

    第一时间以加餐的形式在专栏发布加餐,可能包含:

    • Unity最新版本的中文更新日志
    • Unity最新技术的解读
    • 新插件的教程
    • 实战项目教程
      ……

    专栏内容

    课表的顺序及内容可能会适时调整

    人物及背景

    大智:27岁,从2011年开始使用Unity3.0,已经有8年多了。
    小新:22岁,喜欢玩游戏,最近对游戏开发疯狂着迷,但是没有编程基础。

    订阅须知

    1、《大话Unity2019》为“图文+视频实战”专栏,每周更新至少5篇,不定期加餐,全年(2019年4月22日至2020年4月21日)52周无间断;
    2、本专栏为年付费(365元/年)订阅产品,订阅成功后即可永久阅读本专栏出品的所有内容;
    3、本专栏为虚拟知识内容服务,一经订阅成功概不退款,请您理解。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:发刊词 | Unity2019,我来了!

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mxaowqtx.html