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游戏思考一

游戏思考一

作者: fooboo | 来源:发表于2020-10-25 19:53 被阅读0次

最近在玩的几款新手游,主要集中在moba和slg,思考着里面的一些实现,也着重会发现里面的一些问题,这里就简单说说一款花的时间比较多的游戏荒野乱斗。

早之前写过一些关于它的体验,和跟官方反馈过关于网络方面的断线严重影响体验的具体问题,但目前看,应该是没有解决的。

在我开wifi游戏中时,因出现网络差的情况,但是我能正常上网,这个是有些奇怪。然后我切换成的4g模式,此时重新进入游戏,但最后结算时,是无法退出游戏的,无论点多少次都是这样,只能杀死进程并重新进入。在进双人决斗时,按照相同的操作方法出现不一样的效果,此时队友和自己的角色已经死亡,但没退出按钮,影响体验,再次杀进程重启。

自己之前一直是做mmorpg相关的项目,对一些moba类的实现技术细节也查过相关的资料,这里,我相信sc公司应该是注意到这块问题,毕竟也有皇室战争的成功项目。

一款上线后的项目没有bug基本不大可能,但如何把bug影响的范围和程度降低才是要考虑的。之前经历的一款项目,开发早期是经常性出现bug,都能修复,但有些线上的bug是难复现,跟多个因素有关不太好操作,还有的跟压力相关,个人感觉这块还是要多分析流程及在一些关键地方打上日志。

像有的些游戏比如剑与远征,在IOS更新的时候有详细的日志,还是挺有意思的。我个人平时在工作中也会记录一些坑和经验,算是工作总结,这样防止继续遇到同样的问题。

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