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从游戏化思维想到的:你不断追求的可能只是手段,而丢失了目标!

从游戏化思维想到的:你不断追求的可能只是手段,而丢失了目标!

作者: 澹泊者的修炼笔记 | 来源:发表于2019-10-28 22:19 被阅读0次

01 重新再思考:游戏真能改变世界?

上一篇文章《为游戏正名!每个成功人士都应该是一个游戏设计大师》中,思考了对游戏的一些误解,找到了游戏与工作的共同点:他们本质上都是“辛苦的”,但却产生了完全不同的驱动力。游戏就是虚拟中的工作,工作就是现实中的游戏。工作动力不强,是因为缺乏好的设计去驱动内在的动力,我们完全可以将工作游戏化来改变世界,所以,未来的管理大师理应是一个游戏设计大师!

如果我们在生活中的每个枯燥的场景,都能将其游戏化,那么这个世界的确很美好。

但是,虽然理论如此,事实总不是那么简单。现实与虚拟不同,现实的工作总是很难设计成虚构游戏那么刺激,当一个任务加入过多的游戏元素,我们就会过于关注任务的游戏元素而不是任务目标本身。

我认为,要真正理解一件事情,就应当从不同的角度来思考,本文继之前为游戏“正名”后,从另外一个角度甚至是反面的角度来看待游戏,我们可以再次重新思考:游戏真能改变世界?

要真正理解一个理论,就应当从不同的角度来思考

02 分析一个管理游戏化场景

先给游戏化思维下一个定义,游戏化思维就是:在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术[1]。

我曾经想过一个利用游戏化思维管理的机制,例如:

可以让大家去争抢“神秘任务”,完成抢来的额外任务后,获得点数可以加倍;
对别人完成的任务匿名点评,获得点赞的任务完成人能获得即时反馈,增加经验值;
可以发起“英雄贴”来进行头脑风暴,优秀点子除了经验值外,还能概率获得“宝物”(如休假一天、允许迟到N次等);
可以用自己的金币给信任的同事预先下注,当被下注的同事出色完成任务的时候,自己也能增加金币点数;
可以用“集体下注”的方式自由组团挑战短期的“终极任务”(可以允许失败,毕竟打大 boss 谁能一次就搞定?);
还可以把一个季度甚至一年的考评变为日常的金币和勋章,实时跟进自己的业绩;
年末,大家把金币跟老板兑换成年终奖
...

这个模式看上去会有点新意,但会产生怎样的效果呢?

可能刚开始,大家的积极性都被调动起来了,工作效率提升,工作协同更加紧密。

但是,我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,会不断需要比以前更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难找到。积极心理学家称这个过程为“享乐适应” [2]。

所以,一成不变是游戏化设计的忌讳,我们最初在发明打卡、晨会、周会、KPI的时候,也可以算是游戏化机制,只不过由于千年不变的模式,大家早就适应了而已。

为了避免被“享乐适应”,设计者除了要频繁使用金币、勋章、宝物等游戏化元素,还需要引入更多的游戏机制,增加用户黏性。

游戏化管理并不是那么简单

长此以往,会把员工对任务的胃口吊得很高,如果一个任务,没有经过有效的游戏化策划,员工就会丧失执行的驱动力。我们被游戏元素所吸引而困在其中,忘掉本来的目标。

03 目标异化无处不在

游戏元素本来只是达到目的的手段,而不是目的,但是时间长了,人们很容易将手段当成了目的,原来的目标就发生了转移,这种情况称之为“目标异化”[3]。

更让人恐惧的是,我们日常身边的种种事情,都在“目标异化”,看到如下新闻,你想到了什么?

“打卡”异化了我们的工作目标

打卡本来是记录出勤的手段,在这里却成为了她最重要的目标,而至于工作价值的本身却被淡化了。

这是一个古罗马时代的目标异化:罗马的卡拉卡拉大浴场,一个用来洗浴的澡堂,为什么会有 30 米高?为什么最终会形成如此恢弘的场景?[4]

首先,罗马人认为自己是最高级的文明,洗浴让文明与野蛮产生区别;第二,由于浴场的规模,逐渐形成了集饮食、娱乐、健身、色情于一体的场所,体现了帝国的繁荣,但发展到一定程度,就发生了异化,本来文明是用来区别于野蛮的标准,最终文明堕落为虚伪和奢华,让生活过于精致、过于享乐的罗马人丧失了斗志,最终反被野蛮人所灭。

卡拉卡拉大浴场,文明的象征

历史总是有着相同的场景,当年宋朝皇帝怕武将兵变造反,大幅降低武将地位,大力发展文官官僚体系。国家确实因为官僚体系的治理而繁荣,但是却丧失了抵御外来武力的能力。

不仅仅是历史,我们再多思考一层,就可以突然醒悟:钱和地位本是幸福的手段之一,但是它不知不觉成了我们的目的;最终我们发现:我们的人生就是被大自然设计的一种异化产品,大自然的目的不过是要让我们复制基因而已,食、色是大自然赋予我们复制基因的手段,但是食、色在我们的人生中就变成了目的,还有更高级一点的人生目标,如荣耀、地位、成就、认同,都是大自然为了让我们复制基因而形成的副产品,而在我们的人生中,却几乎没有人会牢记我们的使命是“复制基因”这个根本的目的。

总结起来,我们要达到一个目标,总要构建起一套流程和工具,但是一旦这些工具、流程被启用,它们也会演化出自身的独立需求,这些新的需求往往最终反客为主,成为了主要的目的,这就是达到一个目标的代价。而这整个异化过程,我们一般情况下毫无察觉。

04 如何应对游戏化导致的目标异化?

从上面的分析看来,游戏并不是目标异化的个案,目标异化甚至存在于生命本身。

那么,我们如何来应对游戏化过程中导致的目标异化呢?

只要我们明白什么叫“目标异化”,问题就解决了一大半了。

我们可以注意如下三点:接受目标异化的事实,避免被习俗“路径锁死”,时刻构建起动机和目标的桥梁。

首先,接受目标异化的事实。目标异化存在于我们生活的各种过程中,只要采用了手段和工具,就有可能发生异化。这就需要养成不断识别、管理异化目标的习惯。例如,我们在游戏化管理时要识别“争抢任务”带来的不必要资源消耗,要注意“匿名差评”带来的副作用,要考虑“组团打怪”带来的小团体主义... , 所以,有时候工具越多,异化的可能性越大,我们可以遵循奥卡姆剃刀原理:如无必要,勿增实体,简单明了的设计难能可贵就在于此。

其次,不忘初心,避免“路径锁死”。习惯、习俗经常是一套天经地义的流程和手段,但是很可能因时过境迁,形成了自己的异化目标。有人因为跑步运动的时候忘记打开手表、手机运动模式而感到懊悔,或许他已经忘记运动健康的初心,锁死在“打开穿戴”--“运动”--“晒结果”--“被点赞”这样的一个路径上。很多创新其实就是取消掉一些固定的习惯和习俗,例如公司管理是否一定要领导在? 是否一定要有汇报机制? 如果游戏化思维打破这些被锁死的路径,或许就可能是一种好的创新。

第三,搭建目标和动机的桥梁。现实中,我们的目标、动机、行动往往是脱节的,会受各种当前的环境影响。在项目管理中,我们的目标是项目顺利验收,但是每个人的动机各不一样,有的人动机是为了拿到项目奖励,有的人动机是实践新技术,有的人动机是打造产品...这些不同的动机就可能导致项目的目标异化,我们要做的游戏化管理就是通过有趣的游戏化设计,让大家重新把各种不同的动机汇聚到同一个目标,那么,这就是一个好的游戏化实践。

这样一个好的游戏化实践策划是有步骤的,可分为如下6大步骤[1]:

    1. 明确商业目标
    1. 划定目标行为
    1. 描述你的用户
    1. 制定活动周期
    1. 不要忘记乐趣!
    1. 部署适当工具

这个有效的策划步骤,下篇文章详述。

你的目标、动机和行动有没有脱节?

总结

将日常现实任务游戏化,并不总是那么容易达到应用效果。遇到最大障碍就是游戏化容易让人把游戏元素当成目标,造成目标异化。

虽然目标异化的情况无处不在,我们只要明白目标异化的形成机制,就能有效控制不良的目标异化。

最后,我认为游戏化实践需要遵循一个良好的策划步骤,管理好目标异化的副作用,搭建起目标和动机的桥梁,游戏化思维还是具备无穷的力量。

下篇文章,继续探讨游戏化策划步骤和实践。

---END---

参考文献:
[1]、《游戏化思维》,(美) 凯文 · 韦巴赫 丹 · 亨特,2014
[2]、《游戏改变世界》, 简 • 麦格尼格尔
[3]、吴伯凡《认知方法论》,来自得到app
[4]、施展、李筠《从“罗马浴场”看帝国治理术》,来自得到app

扩展阅读:
[1]、《为游戏正名!每个成功人士都应该是一个游戏设计大师》,澹伯者的修炼笔记

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