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【87观察】跌落铁王座的Oculus 走上平庸or蛰伏创新

【87观察】跌落铁王座的Oculus 走上平庸or蛰伏创新

作者: 小离2014 | 来源:发表于2017-01-18 10:18 被阅读0次

    Oculus就是这样的存在,早在2014年Facebook给出了20亿美元的价值,就给Oculus在行业中奠定了王者的金身。也就是这次地震级别的收购,才引爆了整个行业的发展。但是回想Oculus这几年的成果,以及在这次新年伊始的CES展会上的失语,我们会感觉到,VR行业的格局正在激烈的竞争中,发生变化。而这还是Oculus自创办以来,第一次未在CES上有任何动作。

    生在科技圈,如果你要是不知道VR行业,那会是什么样的一种尴尬,作为VR行业的从业者,你不知道Oculus,那你就可以马上写辞职申请了。Oculus就是这样的存在,早在2014年Facebook给出了20亿美元的价值,就给Oculus在行业中奠定了王者的金身。也就是这次地震级别的收购,才引爆了整个行业的发展。但是回想Oculus这几年的成果,以及在这次新年伊始的CES展会上的失语,我们会感觉到,VR行业的格局正在激烈的竞争中,发生变化。而这还是Oculus自创办以来,第一次未在CES上有任何动作。

    从Oculus历届表现来说,2013年首次展现DK1原型机的时候就大放异彩,被外国科技新闻网站VERGE 评为CES2013最佳产品;2014年卷土从来,Crystal Cove更是打败了Apple Watch等强力对手,获得CES2014最佳产品的殊荣,而近两年的历史相信大家都比较清楚,2015年发布DK2,16年宣布正式发售Rift,将Oculus推向VR界的至高关注点。

    Oculus被诉讼

    但就在前几日,正当围观群众思考Oculus缺席的原因时,一则关于由美国游戏开发商ZeniMax诉讼Oculus窃取专利的新闻,又将Oculus推到上了VR界的热门话题。

    有媒体报道,FacebookCEO扎克伯格将在17日出庭作证,原因是Facebook斥资20亿美元收购的Oculus VR被指控剽窃了Zenimax的技术。Zenimax在起诉书称公司的前雇员,也就是Oculus现任首席技术官卡马克窃取了该公司的知识产权。问题的核心就是卡马克还未离职就接受了Oculus雇佣,并且有转移技术资料的行为。

    Zenimax通过诉讼索赔20亿美金。Zenimax更是用“史上最大的技术剽窃案”来形容这场官司。但这件事发生在Facebook刚收购Oculus三周后。拖拖拉拉的历时三年半,才终于开始庭审。Facebook则霸气回应:你丫就是见钱眼开,根本没实际证据,只是在为收购案上的竞标失败找茬。

    由于庭审未结束,最终结果我们也不得而知。不过败诉的一方一定会比较难看,如果Zenimax胜诉的话,这的确将改变VR界的历史。Oculus以及主人Facebook除了资金的损失外,也将在VR行业名誉扫地。不过按Facebook现在的表态来看,胜诉的几率很大,而Zenimax如果败诉,也将面临Facebook的激烈反诉。

    Oculus技术被破解

    撕逼不分行业和国界,但对于知识产权的保护上说,美国政府的态度和手段都是明确而强势的。但也从侧面反映出技术和知识产业对于一个公司的重要性。在Oculus发布了Oculus Home1.4 版,用以阻止ReVive用户继续使用HTC Vive玩Oculus的游戏,除此之外,他们的主要目的也是防止破解团队 LibreVR继续破解他们的程序。只不过不到一天的时间。LibreVR再次研究出了新的破解方案,在虚幻4引擎游戏中,将Oculus DRM 屏蔽。这样,HTCVive头盔就又可以通过ReVive程序继续体验 Oculus的游戏了。LibreVR表示,最新版的破解程序将会在下一个更新加入Revive,到时候,玩家们就能够在Github中下载到。这种尴尬的局面让Oculus显得相当愚蠢,防止被破解的手段不够高级之外,而这种封闭的策略,除了玩家们的吐槽外,好像什么都没有收获。

    巨头们来势汹汹

    过去一年里,Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR纷纷上市销售。这三款高端虚拟现实眼罩可以提供更具沉浸感的使用体验和高清画面。根据市场研究公司的数据,这三款设备今年销量合计约为180万台,Oculus份额仅有最小的40万台。索尼已经把Oculus甩在了身后。而效果也没有 Vive 好,因此我们能看到,Oculus在大力发展独家内容,目前已经为软件开发者们投入了 2.5 亿美元,而后续还会继续增加投资。

    John Carmack 作为主要力量帮助三星Gear VR推到了一个很好的位置,只需要智能手机即可完成各项功能的操作,而Oculus Rift需要与高性能PC配合使用,这不但提高了价格的门槛,也不符合虚拟现实行业对未来发展的设想。Facebook需要Oculus在社交媒体上帮助Facebook上再上一个新台阶。

    Google在 Cardboard 尝到甜头之后,正全力发展 Daydream,目前虽然支持的手机很少,但他们手上的内容资源不比任何对手差。而索尼PS4的装机用户已经超过了5000万台,并引起了消费者的巨大的兴趣。再跟几大巨头资源的比较之后。我们看到,Facebook如果想在虚拟现实领域中占有一个重要的席位,他们似乎找不到任何懈怠的理由。

    在今年GDC年会上,通过对4500名开发者的问卷调查中显示。HTC Vive超越Oculus Rift,成为开发者中最受欢迎的VR/AR平台

    大多数受访者(61%)目前并没有投入VR头显游戏开发,而那些在做VR游戏的人则最为关注Vive平台。被问及目前正在为哪个平台制作游戏时,24%的受访者表示是Vive,23%是Oculus Rift,13%是PS VR。

    走上平庸or蛰伏创新

    从Oculus被分拆之后,有人就认定Oculus将为Facebook的社交事业卖命,而不是以前他们一直喜欢做的虚拟现实事业。这一点从扎克伯格的一系列的举动中就可以看出来。Oculus在以后一段时间内将向着移动端发力。虽然他们仍然保留着PC部门。那么这样的Oculus还是以前那个充满想象力的VR公司吗?我想不是,至少不能再保证一个有完全战力的Oculus团队。就像是擂台上的拳击手,如果只侧重于一个拳头,或某种打法,都不可能成为一个伟大的拳击手,而Oculus现在的做法就像是走这样的一条路,也许只能为Facebook的社交事业,甘当一个平庸的绿叶。

    但我们必须得肯定Oculus的创新意识,而他们的首席科学家Michael Abrash对于VR行业未来的发展方向,也给出了令人兴奋的答案。从光学到图形,再到眼部追踪。Oculus将从VR所需的各个方向入手,并且积极且充满希望。Michael Abrash也表示解决这些难题将会吸引最优秀和最聪明的人,而一旦解决这些问题,人们就能享受到比如VR工作空间、全息图像和社交VR等体验,届时我们将不再需要显示器。在游戏、教育、娱乐、医疗等领域都会有巨大的进步。当然如果真要实现这一切。Oculus想在VR行业占有一个重要的位置,他们就必须站在创新的最前沿,即便蛰伏于技术的开发,也不该成为一名追赶者。

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