HashMap

作者: rochuan | 来源:发表于2016-11-25 17:29 被阅读0次

    5.1、对于HashMap需要掌握以下几点

    Map的创建:HashMap()

    往Map中添加键值对:即put(Object key, Object value)方法

    获取Map中的单个对象:即get(Object key)方法

    删除Map中的对象:即remove(Object key)方法

    判断对象是否存在于Map中:containsKey(Object key)

    遍历Map中的对象:即keySet(),在实际中更常用的是增强型的for循环去做遍历

    Map中对象的排序:主要取决于所采取的排序算法

    5.2、构建HashMap

    源代码:

    一些属性:

    staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认的初始化容量(必须是2的多少次方)staticfinalintMAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大指定容量为2的30次方staticfinalfloatDEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认的加载因子(用于resize)transientEntry[] table;//Entry数组(数组容量必须是2的多少次方,若有必要会扩容resize)--这就是HashMap的底层数据结构transientintsize;//该map中存放的key-value对个数,该个数决定了数组的扩容(而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容)//扩容resize的条件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize)intthreshold;finalfloatloadFactor;//负载因子(用于resize)transientvolatileintmodCount;//标志位,用于标识并发问题

    注意:

    map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容

    标志位modCount采用volatile实现该变量的线程可见性(之后会在"Java并发"章节中去讲)

    数组中的桶,指的就是table[i]

    无参构造器(也是当下最常用的构造器)

    /*** 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组*/publicHashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//负载因子:0.75threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resizetable =newEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//设置Entry数组容量为16init();

    }

    注意:

    init()为空方法

    对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。

    /*** 指定初始容量和负载因子*/publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor) {if(initialCapacity < 0)thrownewIllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);if(initialCapacity >MAXIMUM_CAPACITY)

    initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;if(loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值thrownewIllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor);/** 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity

    * eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17*/intcapacity = 1;while(capacity

    capacity<<= 1;//capacity = capacity<<1this.loadFactor =loadFactor;

    threshold= (int)(capacity *loadFactor);

    table=newEntry[capacity];

    init();

    }/*** 指定初始容量*/publicHashMap(intinitialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器}

    注意:

    利用上述两个构造器构造出的数组容量不一定是指定的初始化容量,而是一个刚刚大于指定初始化容量的2的几次方的一个值。

    在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量,这样的话,就可以避免就来扩容时带来的消耗(这一点与ArrayList一样

    HashMap的底层数据结构是一个Entry[],Entry是HashMap的一个内部类,源代码如下:

    staticclassEntryimplementsMap.Entry{finalK key;//该Entry的keyV value;//该Entry的valueEntry next;//该Entry的下一个Entry(hash冲突时,形成链表)finalinthash;//该Entry的hash值/*** Creates new entry.*/Entry(inth, K k, V v, Entryn) {

    value=v;

    next=n;

    key=k;

    hash=h;

    }publicfinalK getKey() {returnkey;

    }publicfinalV getValue() {returnvalue;

    }//为Entry设置新的valuepublicfinalV setValue(V newValue) {

    V oldValue=value;

    value=newValue;returnoldValue;

    }publicfinalbooleanequals(Object o) {if(!(oinstanceofMap.Entry))returnfalse;

    Map.Entry e=(Map.Entry) o;

    Object k1=getKey();

    Object k2=e.getKey();//在hashmap中可以存放null键和null值if(k1 == k2 || (k1 !=null&&k1.equals(k2))) {

    Object v1=getValue();

    Object v2=e.getValue();if(v1 == v2 || (v1 !=null&&v1.equals(v2)))returntrue;

    }returnfalse;

    }publicfinalinthashCode() {return(key ==null? 0 : key.hashCode())^(value ==null? 0: value.hashCode());

    }publicfinalString toString() {returngetKey() + "=" +getValue();

    }

    }

    注:这里我去掉了两个空方法。

    Entry是一个节点,在其中还保存了下一个Entry的引用(用来解决put时的hash冲突问题),这样的话,我们可以把hashmap看作是"一个链表数组"

    Entry类中的equals()方法会在get(Object key)中使用

    5.3、put(Object key, Object value)

    源代码:

    put(Object key, Object value)

    /*** 向map中添加新Entry

    * 步骤:

    * 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只会放在table[0]中,但是table[0]不仅仅可以存放key==null的Entry

    * 1.1、遍历table[0]中的Entry链,若有key==null的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,

    * 1.2、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[0],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null

    * 2)添加key!=null的Entry时,

    * 2.1、先计算key.hashCode()的hash值,

    * 2.2、然后计算出将要放入的table的下标i,

    * 2.3、之后遍历table[i]中的Entry链,若有相同key的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value,

    * 2.4、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[i],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null*/publicV put(K key, V value) {/******************key==null******************/if(key ==null)returnputForNullKey(value);//将空key的Entry加入到table[0]中/******************key!=null******************/inthash = hash(key.hashCode());//计算key.hashcode()的hash值,hash函数由hashmap自己实现inti = indexFor(hash, table.length);//获取将要存放的数组下标/** for中的代码用于:当hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值(其实就是修改功能)*/for(Entry e = table[i]; e !=null; e = e.next) {//注意:for循环在第一次执行时就会先判断条件Object k;//hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||key.equals(k))) {

    V oldValue=e.value;

    e.value=value;//e.recordAccess(this);returnoldValue;//返回旧值}

    }

    modCount++;

    addEntry(hash, key, value, i);//增加一个新的Entry到table[i]returnnull;//如果没有与传入的key相等的Entry,就返回null}

    注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要

    putForNullKey(V value)

    /*** 增加null的key到table[0]*/privateV putForNullKey(V value) {//遍历第一个数组元素table[0]中的所有Entry节点for(Entry e = table[0]; e !=null; e =e.next) {if(e.key ==null) {//用新值覆盖旧值V oldValue =e.value;

    e.value=value;//e.recordAccess(this);returnoldValue;

    }

    }

    modCount++;

    addEntry(0,null, value, 0);//将新节点Entry加入到Entry[]中returnnull;

    }

    addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

    /*** 添加新的Entry到table[bucketIndex]*/voidaddEntry(inthash, K key, V value,intbucketIndex) {/** 这里可以看出,

    * 1)新加入的Entry会放入链头,也就是说将来遍历的时候,最先加入map的反而是最后被遍历到的

    * 2)采用的是Entry替换的方式

    * 2.1、当添加第一个Entry1时,table[bucketIndex]==null,也就是说Entry1的下一个Entry为null(链尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1

    * 2.2、当添加第二个Entry2时,table[bucketIndex]==Entry1,也就是说Entry2的下一个Entry为Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2

    * 2.3、当添加第三个Entry3时,table[bucketIndex]==Entry2,也就是说Entry3的下一个Entry为Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3*/Entry e = table[bucketIndex];//新节点的下一个节点(当第一次在相应的数组位置放置元素时,table[bucketIndex]==null)table[bucketIndex] =newEntry(hash, key, value, e);if(size++ >= threshold)//key-value对个数大于等于thresholdresize(2 * table.length);//扩容}

    注意:该方法头部的注释写明了该方法的流程示例,可以自己画个图对比着理解

    hash(int h)

    /*** hash函数,用于计算key.hashCode()的hash值

    * Note: null的key的hash为0,放在table[0].*/staticinthash(inth) {//这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);returnh ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

    }

    注意:在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以上这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!

    indexFor(int h, int length)

    /*** "按位与"来获取数组下标*/staticintindexFor(inth,intlength) {returnh & (length - 1);

    }

    说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。

    resize(int newCapacity)

    /*** 扩容步骤:

    * 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍

    * 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组

    * 3)将新数组的引用赋给旧数组

    * 4)重新计算扩容临界值threshold*/voidresize(intnewCapacity) {

    Entry[] oldTable=table;intoldCapacity =oldTable.length;//如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了)if(oldCapacity ==MAXIMUM_CAPACITY) {

    threshold=Integer.MAX_VALUE;return;

    }

    Entry[] newTable=newEntry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacitytransfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组table = newTable;//将新数组赋给就数组threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold}

    transfer(Entry[] newTable)

    jdk中的实现:

    /*** 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去*/voidtransfer(Entry[] newTable) {

    Entry[] src=table;intnewCapacity =newTable.length;for(intj = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组Entry e = src[j];//获得头节点if(e !=null) {/** 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap

    * (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null)

    * 这里将其置为null就方便gc回收

    * 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后*/src[j]=null;do{

    Entry next =e.next;inti =indexFor(e.hash, newCapacity);

    e.next= newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i]e =next;

    }while(e !=null);//遍历链表}

    }

    }

    我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出

    /*** 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去*/voidtransfer(Entry[] newTable) {

    Entry[] src= table;//旧数组intnewCapacity = newTable.length;//新数组容量for(intj = 0; j < src.length; j++) {

    Entry e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entryif(e !=null) {

    src[j]=null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空/** 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值)

    * 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null

    *  那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可

    * 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢?

    *    主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了*/inti =indexFor(e.hash, newCapacity);

    newTable[i]= e;//将Entry3赋值给newTable[3]}

    }

    }

    注意:

    在这个方法中,并没有重新计算hash值,只是重新计算了下标索引。

    错误根源在于认为同一个桶下的所有Entry的hash值相同,事实上不相同,只是hash&(table.length-1)的结果相同,

    所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上

    5.4、get(Object key)

    源代码:

    get(Object key)

    /*** 查找指定key的value值

    * 1、若key==null

    * 遍历table[0],找出key==null的value,若没找到,返回null

    * 2、若key!=null

    * 1)计算key.hashCode()的hash值

    * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]

    * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry的value即可

    * 4)最后,若没有找到,返回null即可*/publicV get(Object key) {/****************查找key==null的value****************/if(key ==null)returngetForNullKey();/****************查找key!=null的value****************/inthash = hash(key.hashCode());//获取key.hashCode()的hash值for(Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e !=null; e =e.next) {

    Object k;if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key ||key.equals(k)))returne.value;

    }returnnull;//若没有指定key的Entry,则直接返回null}

    注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤

    getForNullKey()

    View Code

    5.5、remove(Object key)

    源代码:

    /*** 删除指定key的Entry*/publicV remove(Object key) {

    Entry e =removeEntryForKey(key);return(e ==null?null: e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)}/*** 删除指定key的Entry

    * 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可

    * 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可

    * 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可*/finalEntryremoveEntryForKey(Object key) {inthash = (key ==null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值inti = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标Entry prev = table[i];//获取桶Entry e =prev;while(e !=null) {

    Entry next =e.next;

    Object k;if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key !=null&&key.equals(k)))) {

    modCount++;

    size--;//size-1if(prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3table[i] =next;else//删除除了头节点外的其他节点prev.next =next;//e.recordRemoval(this);returne;

    }

    prev=e;

    e=next;

    }returne;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)}

    注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。

    若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。

    5.6、containsKey(Object key)

    源代码:

    /*** 判断map是否包含指定可以的Entry*/publicbooleancontainsKey(Object key) {returngetEntry(key) !=null;

    }/*** 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做)

    * 1)计算key.hashCode()的hash值

    * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]

    * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry

    * 4)最后,若没有找到,返回null即可*/finalEntrygetEntry(Object key) {inthash = (key ==null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值for(Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e !=null; e =e.next) {

    Object k;if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key !=null&&key.equals(k))))returne;

    }returnnull;

    }

    注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码

    5.7、keySet()

    遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。

    finalEntrynextEntry() {if(modCount !=expectedModCount)thrownewConcurrentModificationException();

    Entry e =next;if(e ==null)thrownewNoSuchElementException();if((next = e.next) ==null) {

    Entry[] t=table;while(index < t.length && (next = t[index++]) ==null)

    ;

    }

    current=e;returne;

    }

    总结:

    HashMap底层就是一个Entry数组,Entry又包含next,事实上,可以看成是一个"链表数组"

    扩容:map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容

    扩容过程,不会重新计算hash值,只会重新按位与

    在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量

    HashMap可以插入null的key和value

    remove(Object key):若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。

    HashMap线程不安全,若想要线程安全,最好使用ConcurrentHashMap

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