Unity3D游戏环境搭建及制作 3D 模型(一)
本节要点
1.尺寸与方向
1.尺寸
以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。
2.方向-世界坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。
在我们的场景中世界坐标系是不变的。
3.方向-物体(自身)坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。
可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
4.世界坐标观察模式
Persp:透视模式,近大远小。
ISO:正交模式,远近一样大。
2.3D 模型制作
1.演示模型制作
桌子模型
椅子模型
2.快捷键
Ctrl + D:复制物体
F:快速聚焦某个物体
工具栏对应:Q W E R T
场景视图
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1.png
小结
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游戏副本场景.png
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项目与场景.png
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