在Qt编程中,用户界面往往会显示各种各样的数据,当这些数据多了之后,往往不易管理。本文分享一种通过数据驱动界面更新的方法,统一界面数据的设置入口,利用键值对存储数据,同时达到数据和界面相分离的目的。
基本思想
- 数据与界面相分离,采用键值对的方式存储用户界面需要显示的数据;
- 当数据发生改变时,发送信号通知界面更新;
- 当用户操作界面时,返过去更新数据存储。
界面类MyWidget
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class MyWidget;
}
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
//数据设置方法,通过键值对(字典)的方式设置数据。
//由updateUi参数决定数据设置之后是否通知界面更新
void setData(const QString &key, QVariant &data,bool updateUi = true);
signals:
//数据发生改变之后发送此信号
void onDataChanged(const QString& key,QVariant& data);
private slots:
//根据键值对将数据更新到界面控件中
void updateUi(const QString& key,QVariant& data);
//用户操作界面控件之后,反向更新数据
void on_lineEditKey1_textChanged(const QString &arg1);
void on_lineEditKey2_textChanged(const QString &arg1);
void on_lineEditKey3_textChanged(const QString &arg1);
private:
Ui::MyWidget *ui;
QVariantHash m_data;//数据存储成员变量
};
#endif // MYWIDGET_H
mywidget.cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,SIGNAL(onDataChanged(QString,QVariant&)),this,SLOT(updateUi(QString,QVariant&)));
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
void MyWidget::setData(const QString &key, QVariant &data, bool updateUi)
{
if(m_data.value(key)==data)
return;
m_data.insert(key,data);
if(updateUi)
emit onDataChanged(key,data);
}
void MyWidget::updateUi(const QString &key, QVariant &data)
{
if(key == "key1")
{
ui->lineEditKey1->setText(data.toString());
}
else if(key == "key2")
{
ui->lineEditKey2->setText(data.toString());
}
else if(key == "key3")
{
ui->lineEditKey3->setText(data.toString());
}
else
{
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"Data key not find.";
}
}
void MyWidget::on_lineEditKey1_textChanged(const QString &arg1)
{
setData("key1",QVariant::fromValue(arg1),false);
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"Data key1 is updated.";
}
void MyWidget::on_lineEditKey2_textChanged(const QString &arg1)
{
setData("key2",QVariant::fromValue(arg1),false);
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"Data key2 is updated.";
}
void MyWidget::on_lineEditKey3_textChanged(const QString &arg1)
{
setData("key3",QVariant::fromValue(arg1),false);
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"Data key3 is updated.";
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mywidget.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_myWidget = new MyWidget(this);
ui->gridLayout->addWidget(m_myWidget);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//通过调用MyWidget界面类的setData()函数,将数据设置到MyWidget类成员中,
//并通知界面更新
void MainWindow::on_pushButtonSetData_clicked()
{
m_myWidget->setData(ui->comboBoxDataKey->currentText(),
QVariant::fromValue(ui->lineEditSetData->text()));
}
原理描述
用户通过在MainWindow界面中的操作将数据设置到MyWidget中,仅仅调用了MyWidget类的setData()方法,数据在保存的同时,自动发送onDataChanged信号,调用MyWidget类的updateUi槽函数进行界面显示更新。
扩展优化
本例中可进一步抽象出MyWidget类的基类,MyWidget继承于该基类,并将setData()和updateUi()定义为基类中的虚函数。今后每增加一个界面类,只需重写这两个虚函数就可以完成数据存储和界面更新。
运行效果
运行效果.png源代码下载
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