1、要相信一个系统的自洽性与稳定性,即使是当它出现一个问题,看不懂,似乎很严重,但也要相信它有可能自动 好起来,要给它希望,给设计者信心,给自己希望,只需要耐心,需要时间,整体收益可能就很大。
事件1:使用过程中,电脑突然关机,从手感和经验来看,是因为风扇坏掉,导致主板过热,从而自动关机,但不同的是,这次的温度明显高的离谱,5分钟后还不能开机,很怀疑是主板烧坏,都在思考打算入手什么电脑型号了呢,突然再一按,便自动打开了
事件2:开机时,显示磁盘未卸载成功,需要强制清理提示,然后一直卡着不动,无奈的都在搜索相关教程来自修了,6、7分钟后竟然又开始打印进度条了,最后又正常开机了
事件3:风扇坏了好久,本该是个对系统不利的状况,然后因为之前没坏的时候,总是不停的响动,有的时候特别吵闹,自从坏掉后,舒服多了,而电脑又代偿了第二道防线——主板过热关机保护机制,从而以牺牲用户体验来达到了系统级的安全,虽然偶尔关机需要等待重启,但这样利弊均衡后,从用户使用体验角度,风扇坏掉也许反而是个好事,尽管从系统完整性和安全性上严格来说,它是一件很严肃的坏事。
2、任何产品都是一个系统,而作为一个系统,要建立,也要看到它灵活性的一面,同时在很多地方要做好代偿机制,要做好分级多道质量防线,来均衡用户体验与系统质量。
3、在系统设计时,要加强与使用者的交互体验,从前期预告、中期提示、后期反窥上,从与用户交互上提升系统在场景中的价值呈现。
举个例子,自己使用的电脑可以在温度过高时发出警告,提示用户及时采取或增强散热措施,否则预测多久之后便会自动关机,并告知用户一般多久之后可以安全开机重启。在打印相关修复场景日志时,进度条从0%开始打印,让使用者知道当前没有卡顿,而是任务处理中,而不是好久之后任务结束了才更新打印。
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