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测评︳公信宝小游戏之链与飞车

测评︳公信宝小游戏之链与飞车

作者: 半颗红豆糕 | 来源:发表于2018-11-21 23:37 被阅读21次

    链与飞车是谁?

    没听过这款游戏名字?不着急。作为一款非独立区块链小游戏,它的名头远没有其背靠的平台——公信宝要大。简单科普下,就是一款和赛车结合的区块链小游戏。玩法简单,但也是五脏俱全。

    链与飞车玩法

    GXC主要获得方式

    升级或购买获得高级赛车(6级或6级以上),将它放到跑道上。每过10分钟,就会出现积分宝箱。积分和车的算力,挂机时长,以及随机抽取的概率有关。每天10点,会根据过去24小时的积分总量来瓜分奖池中的GXC。

    每日奖励=(今日积分奖池+今日购油奖池)*玩家今日个人积分/全服今日总积分=(总购车资金90%*1/12+今日购油资金*95)*玩家今日个人积分/全服今日总积分

    GXC主要消耗方式

    这里以能产生收益的高级赛车为例(6级及6级以上)。

    1.购买赛车:6级赛车通过升级要花0.8钻石=0.8GXC。直接购买需要1GXC。

    2.加油:购买50L油需要1GXC。扣除税收,真正入账的只有49L。6级赛车在赛道上行驶,每天消耗5L油,相当于0.102GXC。

    3.损耗:维修价格和损耗程度有关。行驶时间越久,损耗越大,维修价格也多。

    收益分析

    以买一辆6级赛车为例,至少需要1.8GXC。每天固定损耗超过0.1GXC。目前在每天金币加速4小时的基础上,每天收益仍只有0.02GXC。就能看出,这是一件极不划算的事情。项目方在一个小游戏上增加诸多的玩法和限制,也难以掩盖用户每天亏钱的事实。

    用户怎样才能有收益的可能性?

    1.减少购油的花费,让油价和每日GXS收益持平甚至更低。

    2.增加用户购车人数。虽然GXS用户多,也显示有14698人在玩链与飞车。但小游戏中,用户购车成本太高。目前的机制是,只有你花GXS购买赛车,才能获得收益。否则你拿着一堆金币也毫无用处。

    那么在14698人中,又有多少人是花GXS玩小游戏呢?

    总结

    原本我对这款放置小游戏的定位,看做是GXS的理财游戏。挂挂机,每天获得一点收益。但没有想到是一款收益率为负的小游戏。如果目前的游戏机制不改革,我是不建议大家玩的。

    用户和游戏项目方在GXC大生态下的关系到底是什么?

    零和关系?旨在向对方的口袋里多拿出一点币?

    不应该。用户获得收益,项目方获得用户,共赢关系不是更牢靠。

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