面试每个设计师,我都会问同一个问题:iOS 和 Android,你有没有发现好和不好的地方,为什么?其实想看看应聘同学的观察能力,有没有脱离惯性独立思考的能力,对设计规范是否有足够的理解,顺便也检讨一下自己,查漏补缺。既然提出这个问题,我也分享一下自己的答案,欢迎指正。
鉴于Android在国内的高度自定义,以Lollipop为基础进行比较.
系统层面的比较
iOS
[不好]
1,推送消息管理:没有一键清除功能,只能逐个应用删除,对于我这种装了100多个APP的用户来说,两天不处理就会是一个长长的列表,虽然安装APP的时候某些APP会提示是否允许推动消息,但估计一般人不会主动取消?系统关于这部分的设置路径也比较长,我从来没记住在哪,每次都要找,而在锁屏的场景中左滑是打开消息内容(右滑是打开隐藏的删除按钮),这种设计过于复杂,而Android就自然得多,双击打开,左右滑动删除,提供一键删除按钮,简洁自然。
2,桌面整理:如果我要把第一屏的图标移到第三屏,必须要长按图标并拖拽着逐屏移动,气喘大点图标都可能“掉”在运送的路途中,而锤子、小米就有很好的整理桌面图标的功能,交互方式不同,但是非常方便,不知道外国友人是不是没有这样的习惯?
3,角标清除:只能逐个点了才能消失,刚开始还努力的保持桌面的“清爽”,后来直接无视他们的存在了,现在桌面的某个APP显示100+的提示也懒得理,把我的强迫症也医好了,锤子有个针对强迫症的功能:双指划屏消除角标,一滑就清除干净,动效还很美,那种感觉别提多酸爽了。
4,提醒的编辑状态:提醒很好用,可以通过Siri、iPad、Mac OS 等多平台多场景同步任务(我承认我是果粉),但是也是有缺陷的设计,在Edit状态下,按住右侧“三明治”图标可以拖拽调整顺序,我认为是一个然并卵的功能,任务提醒的核心是提醒,我想不出来有那种场景需要调整任务列表的顺序,而在日常使用中我也没有这样的需求,而那个“三明治”图标的设计也很难让我理解是可以拖拽的。
[好]
1,日历:最大的亮点是有搜索功能,能很方便的搜到某天的记录。日期范围最大到年,添加事件路径短,日期界面下半部分能展开以当前时间点的时间列表,以小时为单位,在时间区域长按输入事件;顶部还有快捷方式,直接切换到月、最近节日;符合使用场景,且功能切换逻辑合理。
Android
[不好]
1,日历:搜索功能入口较深(功能菜单中),最大只到月,通过日期添加事情路径长,先点击弹出确认框,再点才打开编辑状态,虽然右下角有快捷入口并能定位到当天,但是交互比较割裂,不能建立强关联;当日事件以弹窗方式显示摘要,详情需要再点击进入新界面才能看到,打断当前操作且路径长;
2,桌面图标:默认不会在桌面显示,需要自己拖拽到桌面,而图标本身各种形状、各种大小,没标准也没限制,比较凌乱的,即使最新的Material Design,也没对APP图标做限制,反观iOS,每一个版本都有相应的规范出来,没达要求还不给发APP Store,图标默认在桌面,工整的排版,标准的格式,视觉体验保持高度一致,而且还激发了设计师的各种创意。
[好]
1,消息管理:一键清除的图标设计得非常好,能很好的体现功能和交互,在一次操作后就能把这个图标记住,看起来简单,但是设计起来很难,而消息界面的二次下拉展开交互也非常连贯,这是一个很不错的创新;
应用中心的比较
APP Store:
1, 信息、评论、推荐分成三个tab,前两者不连贯,评论还需要主动点“添加评论”才能评价,入口不明显;
2,详情页:右滑出新界面页,中间没有衔接,比较直接;
3,布局:比较中规中矩简单直白,上半部分只有icon、 下载和开发者信息;下半部分是界面详情,不过这也是APPLE一冠风格;
4,下载:喜欢app store的转圈圈动画,轻且表意清晰;
Google Play:
1,APP的所有相关信息都在一页内,从上到下按顺序显示,衔接很好,而评论是以评星轻操作为入口,点星后自动弹出评价内容输入框,巧妙的引导评价,操作连贯;
2,icon在界面切换中保持不变,只是适当位移,icon变成连接点,让整个切换更自然;
3,头部通常是图片或者video,融入感更强烈,也更直观;
4,下载:进度条的表现方式比较普通,但是在启动下载时自动推送what’s new,同时还会插入推荐,达到引导目的的同时把干扰降到最低;
5,下载量、评级、分类、推荐四个图标能够让你在视觉层面直观的了解APP的评价,但是设计的过于视觉,已至于难以识别是可以点击的。
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