交互设计是什么?可以吃吗?

作者: Kidult | 来源:发表于2015-04-14 21:56 被阅读1254次

    00的笔记本第10篇文章,写写本行吧,不然总有朋友问“你的公众号怎么不写设计?”。正好,最近要给其他行业的朋友聊聊交互设计。

    “一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~

    先来戳个视频: inFORM三维交互系统

    大家看完也许会觉得神奇啊科技感啊不明觉厉啊,到底是干嘛的。。不负责任说一句,让人不明觉厉的交互设计都是不成熟的设计(但可能是很有潜力的概念)。交互设计提供的更多是“无感”和“可能性”,而不应该是“科技感”。

    那么,以“无感”为目的的交互设计到底是个啥?

    交互是个筐,啥都往里装

    交互(inter-action),从字面上理解很简单,就是A和B相互之间的一系列动作和行为。比如,早上你出门时碰到邻居,冲ta喊一声“早”,ta对你点头、微笑,说“早”——这就是一个完整的互动过程。

    当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在任何系统和任何系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境,等等。

    这可是个要命的问题:几乎在同一个次元的人和“物”,都可能发生互动。当然,值得我们关注的,主要发生在(人们需要与之互动的)对象和(有正当使用目的的)人之间,比如你跟一辆车的互动——想使用这辆车到某个地方(至于你想撬开车窗,把里面的招财猫偷走,那是另外一个互动话题——招财猫对你莫名的诱惑,以及你和撬车窗的工具之间的互动)。

    这导致了交互所涉及的范围过于宽泛。界面上的一个按钮,是交互;卖披萨不给手套,是交互;想过马路对面却要走几公里穿隧道,是交互……累不累,你以为交互设计什么都能干吗?它就是个概念,被扣上了大帽子的交互设计师,一直躲在“title大于职责/能力”阴影下,一面处理着交互过程的种种细节,一面心怀更大的图景,一个不小心,就跨到了别的学科领地上。我的不靠谱记录,也从一个研究人地关系的学生,延续到研究人机关系的设计师……

    下面这张图能加深大家对这个学科年轻而混乱的印象(交互设计大概在五点钟方向):


    00的公众号,更多分享酝酿中……

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