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使用 enum 来表示状态, 操作以及状态码.
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关于属性: 分为计算属性和存储属性, 而就协议内的属性声明而言, 没有说属性到底是计算属性还是存储属性. 但一般来说, 实现的存储属性, 然后提供读写接口来进行访问.
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关于属性的读写:
内部: 在读属性的时候最好是直接读实例变量, 而写属性的时候最好通过访问方法来写.
构造或析构方法中: 最好直接读写实例变量. -
利用接口隐藏实现. 而实际对象的制造可以通过设计模式中的 Creational 模式来就实现. 这个就需要好好看看不同的对象的不同制造方法了.
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可以在私有方法的命名上面进行区别, 比如在名字上面添加一些前缀, 比如
pri_
. 这个只是为了方便阅读代码. 例如有一个�私有方法的名字可以是这样:pri_privateMethod
.完整的方法�声明是:
private func pri_privateMethod() -> Void
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在使用块的时候一定要注意不要制造循环引用. 因为如果块作为自身的属性, 或间接被自身持有, 则在块中使用 self 的话就会造成循环引用. 而解决的办法就是使用
[weak self]
. -
尽量利用 DispatchQueue 而不是 Locks 来进行代码同步.
这个经验的得出如下:
在实际编程中经常遇到在多个线程异步对同一个资源进行读写. 而为了对多个线程的访问进行同步, 很多时候都是使用 lock 来达到目的.
在没有 DispatchQueue 的情况下, 可以使用
@synchronized(xxx)
块来做. 这个块可以自动提供一个互斥锁来控制访问. 多个线程中的不同访问代码此时就会依次进行等待, �等待上一个代码执行完成后归还 lock, 下一个才可以进入执行.另外一个方法就是直接使用
NSLock
对象, 如下所示:_lock = [[NSLock alloc] init]; //... -(void)synchronizedMethod { [_lock lock]; //... [_lock unlock]; }
并且递归锁可以使用
NSRecuresiveLock
来实现. 递归锁允许单个线程多次取出同一个锁, 而不会造成死锁.但上述两种方式都存在弊端, 使用同步块在某些情况下会出现死锁, 且性能较低. 如果直接使用 NSLock 对象, 则比较复杂.
故最好的方式是使用 GCD. 即将读写操作放到同一个串行队列上去执行, 这样可以保证代码的同步.
比如对于一个属性来说, 可以像下面这样实现其 setter 和 getter:
_syncQueue = dispatch_queue_create("some unique string name", NULL); //下面的 someString 是一个属性 -(NSString *)someString {// getter __block NSString *localSomeString; dispatch_sync(_syncQueue, ^{ localSomeString = _someString; }); return localSomeString; } -(void)setSomeString:(NSString *)someString { dispatch_sync(_syncQueue, ^{ _someString = someString; }); }
上述代码的原理就是 setter 和 getter 都是在同一个串行队列上运行的, 故访问代码是同步的.
由于写操作无需进行任何的返回, 故可以不用阻塞当前线程的执行. 所以可以将上述代码中的 sync 变为 async:
-(void)setSomeString:(NSString *)someString { dispatch_async(_syncQueue, ^{ _someString = someString; }); }
这样的话, setter 的速度会更快, 并且 setter 和 getter 仍然是同步的.
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