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Cocos2D Creator Tips

Cocos2D Creator Tips

作者: binyu1231 | 来源:发表于2017-11-30 09:54 被阅读40次

工具


2D动画特效

· 导入 Spine 特效文件

  1. 生成的文件拖入项目中
fileName.altas // 图集的坐标文件
fileName.json  // 动画数据
fileName.png   // 图片
  1. 层级管理器中创建空节点,添加再点击 添加组件 - 添加渲染组件 - Spine Skeleton

  2. 将导入的JSON 文件拖到组件的 Skeleton Data 属性上,再选择 Animation 中的需要的动画


打包图集

· Texture Packer

  1. 保留图集元素的透明区域: Layout/Trim mode => None
  2. 图集中的元素允许旋转: Layout/Algorithm => MaxRects

Cocos

· 加载图集中的 SpriteFrame
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html#动态加载-asset

cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
    var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
    sprite.spriteFrame = frame;
});

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