Realm
Realm-Object-c,见:
https://realm.io/cn/docs/objc/latest/
Realm官网:
使用流程
导入头文件#import < Realm/Realm.h >.
创建类,继承于RLMObject.
在类中生成数据模型.
在需要的地方创建实例,使用Realm方法调用.
数据模型
创建简单数据模型
简单地,继承RLMObject创建类,在.h中通过属性定义不同的内容.
RLMResults <0x7fe5e3d22ec0>( [0]Data {time=2016-01-0805:51:12+0000;title= test; })
生成如上的数据结构,只需创建类如下:
// .h#import <Realm/Realm.h>
@interfaceData:RLMObject
@property(nonatomic,strong)NSDate*time;
@property(nonatomic,copy)NSString*title;
@end// .m
#import "Data.h"
@implementationData
@end
生成主键(Primary Keys)
重写 +primaryKey 可以设置模型的主键。声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。 一旦带有主键的对象被添加到 Realm 之后,该对象的主键将不可修改。
@interfacePerson:RLMObject
@propertyNSIntegerid;@propertyNSString*name;
@end
@implementationPerson
+ (NSString*)primaryKey {return@"id";}
@end
忽略属性(Ignored Properties)
重写 +ignoredProperties 可以防止 Realm 存储数据模型的某个属性。Realm 将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(ivar)提供支持,并且您能够轻易重写它们的 setter 和 getter。
@interfacePerson : RLMObject
@propertyNSInteger tmpID;
@property(readonly) NSString *name;// 只读属性将被自动忽略
@propertyNSString *firstName;
@propertyNSString *lastName;
@end
@implementation Person
+ (NSArray *)ignoredProperties
{
return@[@"tmpID"];
}
-(NSString *)name
{return[NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];}
@end
属性默认值
重写+defaultPropertyValues可以在每次对象创建之后为其提供默认值。
@interfaceBook:RLMObject
@propertyfloatprice;
@propertyNSString*title;
@end
@implementation Book
+ (NSDictionary*)defaultPropertyValues
{return@{@"price": @0,@"title":@""};}
@end
创建嵌套数据模型
数据结构:Person具有name、birthdate、dogs,Dog具有name、owner< Person >。
RLMResults<0x7fb431f2bd60>( [0] Person { name = crylown;birthdate =2016-01-0806:02:23 +0000; dogs = RLMArray<0x7fb431f2fcd0>( [0] Dog { name = myDog; owner = Person { name = crylown;birthdate =2016-01-0806:02:23 +0000; dogs =; }; }, [1] Dog { name = yourDog; owner = Person { name = crylown;birthdate =2016-01-0806:02:23 +0000; dogs =; }; } );
}
)
生成如上的数据结构,创建数据模型代码如下:
// .h#import <Realm/Realm.h>@classPerson;// 狗狗的数据模型@interfaceDog:RLMObject@propertyNSString*name;@propertyPerson *owner;@endRLM_ARRAY_TYPE(Dog)// 定义RLMArray<Dog>// 狗狗主人的数据模型@interfacePerson:RLMObject
@propertyNSString*name;
@propertyNSDate*birthdate;// 通过RLMArray建立关系
@propertyRLMArray *dogs;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person)// 定义RLMArray<Person>// .m
@implementation Dog
@end// 暂无使用
@implementation Person
@end// 暂无使用
使用Realm数据模型
创建对象
一般属性
Data*data= [[Dataalloc] init];data.time = [NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:0];data.title = @"test";
等价于
//字典Data *data = [[Data alloc]initWithValue:@{@"time":[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"title":@"test"}];
等价于
//数组Data *data = [[Data alloc]initWithValue:@[[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"test"]];
嵌套属性
Person *me =[[Person alloc]init];Dog *myDog =[[Dog alloc]init];myDog.name = @"myDog";myDog.owner = me;Dog *yourDog =[[Dog alloc]init];yourDog.name = @"yourDog";yourDog.owner = me;me.name = @"crylown";me.birthdate =[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1];// 将dog添加到 dogs属性中[me.dogs addObject:myDog];[me.dogs addObject:yourDog];
等价于
Dog *myDog =[[Dog alloc]init];myDog.name = @"myDog";Dog *yourDog =[[Dog alloc]init];yourDog.name = @"yourDog";Person *me =[[Person alloc]initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[myDog,yourDog]]];yourDog.owner = me;myDog.owner = me;
等价于
// 多重嵌套// dog.owner无法在这里设置Person *me = [[Person alloc]initWithValue:@[@"crylown",[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[@[@"myDog"],@[@"yourDog"]]]];
使用Realm进行数据管理
在数据管理的过程中,常用的方法有:
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];// 开放RLMRealm事务[realm beginWriteTransaction];// 在开放开放/提交事务之间进行数据处理// 提交事务[realm commitWriteTransaction];
等价于
[realm transactionWithBlock:^{
// 进行数据处理
}];
添加数据
RLMRealm *realm =[RLMRealm defaultRealm];// 开放RLMRealm事务[realm beginWriteTransaction];// 添加到数据库 me为RLMObject[realm addObject:me];// 提交事务[realm commitWriteTransaction];
查询数据
数据库查询
// 查询默认的 Realm 数据库RLMResults *dogs = [Dog allObjects];// 从默认的 Realm 数据库中,检索所有狗狗
如果有需要,也可以查询指定的数据库
// 查询指定的 Realm 数据库RLMRealm *petsRealm = [RLMRealmrealmWithPath:@"pets.realm"];// 获得一个指定的 Realm 数据库RLMResults *otherDogs = [DogallObjectsInRealm:petsRealm];// 从该 Realm 数据库中,检索所有狗狗
条件查询
1.使用断言字符串查询:
RLMResults*tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"];
2.// 使用 NSPredicate 查询
NSPredicate *pred = [NSPredicatepredicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"棕黄色", @"大"];RLMResults *tanDogs = [DogobjectsWithPredicate:pred];
3.链式查询
如果我们想获得获得棕黄色狗狗的查询结果,并且在这个查询结果的基础上再获得名字以“大”开头的棕黄色狗狗。
RLMResults *tanDogs = [DogobjectsWhere:@"color = '棕黄色'"];RLMResults *tanDogsWithBNames = [tanDogsobjectsWhere:@"name BEGINSWITH '大'"];
修改数据
内容直接更新
// author为数据库内RLMObject[realm beginWriteTransaction];author.name = @"托马斯·品钦";[realm commitWriteTransaction];
根据主键更新
如果您的数据模型中设置了主键的话,那么您可以使用+[RLMObject createOrUpdateInRealm:withValue:]来更新对象,或者当对象不存在时插入新的对象。
// 创建一个带有主键的“书籍”对象,作为事先存储的书籍Book *cheeseBook = [[Book alloc] init];cheeseBook.title =@"奶酪食谱";cheeseBook.price = @9000;cheeseBook.id = @1;// 通过 id = 1 更新该书籍[realm beginWriteTransaction];[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:cheeseBook];[realm commitWriteTransaction];
键值编码
RLMObject、RLMResult 以及 RLMArray 都遵守键值编码(Key-Value Coding)(KVC)机制。
RLMResults *persons = [Person allObjects];[[RLMRealm defaultRealm]transactionWithBlock:^{ [[persons firstObject]setValue:@YESforKeyPath:@"isFirst"];// 将每个人的 planet 属性设置为“地球”[personssetValue:@"地球"forKeyPath:@"planet"];}];
删除数据
删除某个在Realm数据库中的数据。
Book *cheeseBook = ...// 存储在 Realm 中的 Book 对象// 在事务中删除一个对象[realm beginWriteTransaction];[realm deleteObject:cheeseBook];[realm commitWriteTransaction];
删除数据库中的所有数据。
// 从 Realm 中删除所有数据[realm beginWriteTransaction];[realm deleteAllObjects];[realm commitWriteTransaction];
数据排序
RLMResults 允许您指定一个排序标准,从而可以根据一个或多个属性进行排序。比如说,下列代码将上面例子中返回的狗狗根据名字升序进行排序:
// 排序名字以“大”开头的棕黄色狗狗RLMResults *sortedDogs = [[DogobjectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"] sortedResultsUsingProperty:@"name"ascending:YES];
数据库配置
一般地,我们使用的为默认的Realm数据库,即调用[RLMRealm defaultRealm]来初始化以及访问我们的realm变量。这个方法将会返回一个 RLMRealm对象,并指向您应用的 Documents (iOS) 或者 Application Support (OS X)文件夹下的一个名为“default.realm”的文件。
许多 Realm API 中的方法都支持两种默认的数据库访问方式,一种是RLMRealm实例,另一种是访问默认 Realm 数据库的便捷版本。例如 [RLMObject allObjects] 等同于 [RLMObject allObjectsInRealm:[RLMRealm defaultRealm]]。
Realm配置
通过RLMRealmConfiguration您可以配置诸如 Realm 文件在何处存储之类的信息。
配置同时也可以在每次您需要使用 Realm 实例的时候传递给[RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&err],或者您也可以通过 [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config] 来为默认的 Realm 数据库进行配置。
比如说,假设有这样一个应用,用户必须登录到您的网站后台才能够使用,然后您希望这个应用支持快速帐号切换功能。 您可以为每个帐号创建一个特有的 Realm 文件,通过对默认配置进行更改,就可以直接使用默认的 Realm 数据库来直接访问了,如下所示:
+ (void)setDefaultRealmForUser:(NSString *)username {
RLMRealmConfiguration *config= [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];// 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
config.path= [[[config.pathstringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:username] stringByAppendingPathExtension:@"realm"];
// 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];}
其他的Realm数据库
有的时候,在不同位置存储多个 Realm 数据库是十分有用的。 例如,如果您需要将您应用的某些数据打包到一个 Realm 文件中,作为主要 Realm 数据库的扩展。 您可以像以下代码这样做:
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];// 获取需要打包文件的路径config.path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"MyBundledData"ofType:@"realm"];// 以只读模式打开文件,因为应用数据包并不可写config.readOnly = YES;// 通过配置打开 Realm 数据库RLMRealm *realm = [RLMRealmrealmWithConfiguration:config];// 从打包的 Realm 数据库中读取某些数据RLMResults *dogs = [DogobjectsInRealm:realmwhere:@"age > 5"];
请注意,使用自定义路径来初始化 Realm 数据库需要拥有路径所在位置的写入权限。 通常存储可写 Realm 文件的地方是位于 iOS 上的“Documents”文件夹以及位于 OS X 上的“Application Support”文件夹。 具体情况,请遵循苹果的 iOS 数据存储指南, 它推荐将文件存储在<Application_Home>/Library/Caches目录下
错误处理
在数据的处理中可能会出现失败的情况,在查看错误的时候,有相关方法可以使用:
提交事务失败
[realm commitWriteTransaction:(NSError* _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]
也可以使用
[realm transactionWithBlock:^{
}error:(NSError* _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]
配置数据库失败
RLMRealm*realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:configerror:&error];
要处理在指定线程中初次 Realm 数据库导致的错误, 给 error 参数提供一个 NSError 指针。
数据迁移
当您使用任意一个数据库时,您随时都可能打算修改您的数据模型。通过设置 RLMRealmConfiguration.schemaVersion 以及RLMRealmConfiguration.migrationBlock 可以定义一个迁移操作以及与之关联的架构版本。 迁移闭包将会提供提供相应的逻辑操作,以让数据模型从之前的架构转换到新的架构中来。 每当通过配置创建完一个 RLMRealm 之后,迁移闭包将会在迁移需要的时候,将给定的架构版本应用到更新 RLMRealm 操作中。
如下所示是最简单的数据迁移的必需流程:
// 在 [AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions:] 中进行配置RLMRealmConfiguration *config= [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号(如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)config.schemaVersion=1;
// 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用config.migrationBlock= ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
// 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0if(oldSchemaVersion <1) {
// 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构}};
// 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
// 现在我们已经告诉了 Realm 如何处理架构的变化,打开文件之后将会自动执行迁移[RLMRealm defaultRealm];
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