工作中我们常常是为自己的能力,甚至自己定义的职责给自己设置边界。然而能够不断突破的人,从来都是不给自己设置限制的。
最近团队有人离职的时候,在项目总结的时候,涉及到做游戏的三量马车,策划,美术,研发,是谁要推着整个游戏往前走?每个人的看法都不一样,比较传统的看法是策划驱动,然后经过不断的讨论,会得到这样的结论:
- 谁主动谁负责
- 会有一个更高的角色来俯视这个事情,那就是制作人。
谁主动谁负责
更加本质的一问题是,你已经把大量的时间花在这个项目上,你要从你只是负责一部分工作,变成这个项目是你的。那么到底谁负责都可以,策划不行可以换策划,美术不行可以换美术,这个是你的项目,那么谁主动就是谁负责。
制作人
当不断讨论这个话题的时候,突然会有更高层的角色来解决这个问题。而正常的项目就是有这么一个角色,研发也是可以走向这个职位的。
综述
工作中不被自己的角色设限,这个项目就是你的的心态,谁主动谁负责了。
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