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UnityAssetBundle

UnityAssetBundle

作者: 林一怂儿 | 来源:发表于2018-12-17 10:32 被阅读0次

    AssetBundle动态加载

    在Asset目录下新建一个StreamingAssets文件夹

    创建一个BundleEditor.cs脚本文件

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 打包工具
    /// </summary>
    public class BundleEditor
    {
        [MenuItem("Tools/打包")]
        public static void Build()
        {
            //打包
            /* Application.streamingAssetsPath Asset/StreamingAssets/
             * BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression 加密方式
             * EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget当前编辑器使用目标平台
             */
            BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
            //编辑器刷新
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
    
    

    在所需要打包的物体上加包名

    包名

    使用Tool/打包

    包名

    使用脚本加载

    //加载物体
    AssetBundle assetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/[包名]");
    //场景生成物体
    GameObject obj = GameObject.Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("[物体名]"));
    

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