策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换
生活小栗子:诸葛锦囊
诸葛给刘备的锦囊妙计,遇到任何困难都有应对计策。策略模式实现的也是类似的场景。
再来一栗:给喜欢的女生买冰淇淋,事先不了解其喜好,只能集齐各种味道,总会命种。就是比较 “费钱”,这也是策略模式的缺点,需事先考虑所有应对场景。
模式特点
- 策略类:算法封装成独立的函数/对象
- 环境类:根据不同参数调用对应的策略函数/对象执行
模式实现
实现方式:一个基于策略模式的程序至少由两部分组成,第一个部分是一组策略类 Strategies(可变),策略类封装类具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类 Context(不变), Context 接收客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。
假设我们一个开发团队,人员组成包括(开发组长,后端,前端,测试)。开发组长领取开发任务(不变),但具体的任务执行人员可根据类型划分(可变)。
比如开发任务有以下几项:
- 优化服务器缓存(后端任务)
- 优化首屏加载速度(前端任务)
- 完成系统并发测试(测试任务)
开发组长会根据任务类型,分发到对应的开发人员头上,组长不承担具体开发任务。所以每一个开发人员就承担 Strategy 的作用(独立的任务执行),而组长拥有并可支配所有开发人员的资源,充当 Context 的角色。团队每一个开发人员“组合”起来就是一个 Strategies 类(执行开发任务)。 这个 Strategies 是可变的,如果说后续开发任务需要安卓的、IOS的支持,只要添加安卓、IOS开发人员配置即可(可扩展)。
// 策略类(开发人员)
var Strategies = {
"backend": function(task) {
console.log('进行后端任务:', task);
},
"frontend": function(task) {
console.log('进行前端任务:', task);
},
"testend": function(task) {
console.log('进行测试任务:', task);
}
};
// 环境类(开发组长)
var Context = function(type, task) {
typeof Strategies[type] === 'function' && Strategies[type](task);
}
Context('backend', '优化服务器缓存');
Context('frontend', '优化首页加载速度');
Context('testend', '完成系统并发测试');
上述代码带来的好处:
- 算法独立封装,任务分发;
开发组长不承担具体开发任务(只做顶层设计,不跟年轻人抢饭碗) - 复用性更好,不局限于 Context 调用;
开发人员不愁下家(去哪写代码都是写代码)
策略模式的另一个好处就是,消除了大部分的 if...else
/ switch...case
条件分支语句,代码阅读性提高。
// 没有使用策略模式的组长...
var Context = function(type, task) {
if (type === 'backend') {
// 把后端给我叫来
} else if (type === 'frontend') {
// 把前端给我叫来
} else if (type === 'testend') {
// 把测试给我叫来
}
}
JavaScript 中,函数作为“一等公民“,也称“一等对象”。JavaScript 中 ”高阶函数“ 应用中,函数可被作为变量或参数进行传递或调用。因此在 JavaScript 中,我们可将算法封装成独立的函数,并将它作为参数传递给另一个函数调用。
// 封装独立的函数
var backend = function(task) {
console.log('进行后端任务:', task);
};
var frontend = function(task) {
console.log('进行前端任务:', task);
};
var testend = function(task) {
console.log('进行测试任务:', task);
};
// 环境类(开发组长)
var Context = function(func, task) {
typeof func === 'function' && func(task);
}
Context(backend, '优化服务器缓存');
Context(frontend, '优化首页加载速度');
Context(testend, '完成系统并发测试');
少了 Strategies 策略类的外层包裹,函数更加独立,并不妨碍其调用。使用函数替代策略类方式,正是我们日常开发中经常用到的 “隐形” 策略模式。
适用场景
- 多重条件语句判断,执行对应的算法场景
- 表单校验(validator)
优缺点
- 优点:
- 利用组合、委托、多态的技术和思想,避免多重条件选择语句
if...else/switch...case
; - 复用性更高,算法函数可在系统其它地方使用;
- 支持设计模式 “开发-封闭原则“ ,算法封装在独立的 Strategy 中,易于维护和扩展;
- 策略模式使用 “组合和委托” 来让 Context 拥有执行算法的能力,一种替换对象继承的可行方案
- 利用组合、委托、多态的技术和思想,避免多重条件选择语句
- 缺点:
- 增加了许多策略类或对象(开发人员职能划分明确,人员成本有所增加);
- 必须了解各个 Strategy 的不同点,违反 “最少知识原则”(组长手底下有对应的开发人员,才不用自己那么苦逼)
参考文章
本文首发Github,期待Star!
https://github.com/ZengLingYong/blog
作者:以乐之名
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