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UIImage的一些简单操作

UIImage的一些简单操作

作者: Mr大喵喵 | 来源:发表于2019-03-19 15:10 被阅读0次

    举个🌰

    我们肯定做过这样的需求,给一个图片切圆角,
    当然我们大多采用简单粗暴的方法

    imageView.layer.cornerRadius = 10
    imageView.layer.masksToBounds = true

    如果是图片较少的静态的页面也无关紧要,要是可以滑动的页面,
    有很多需要裁剪的图片,那么就要考虑性能了。

    • 我们就可以采用异步绘制的方法在子线程操作
    extension UIImage {
        /*
         图片裁剪内切圆  异步绘制
         */
        class func clipCircleImage( _ image : UIImage?,
                                    _ resultBlock: @escaping(_ newImage: UIImage?)->()) {
            
            guard let realImage = image else { return }
            //全局队列的异步线程
            DispatchQueue.global().async {
                // 获取图片上下文章
                UIGraphicsBeginImageContext(realImage.size)
                // 利用贝塞尔曲线裁剪
                let clipBezier = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: realImage.size.width, height: realImage.size.height))
               //把路径设置为裁剪区域(超出裁剪区域以外的内容会被自动裁剪掉)
                clipBezier.addClip()
                //把图片绘制到上下文当中
                realImage.draw(at: CGPoint.zero)
                // 获取当前的上下文
                let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                // 关闭上下文
                UIGraphicsEndImageContext()
                // 回到主线程 完成回调
                DispatchQueue.main.async {
                    resultBlock(newImage)
                }
            }
        
        }
            
    }
    
    
    • 调用
    let imageV = UIImageView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 165, height: 220)) 
    imageV.backgroundColor = UIColor.re
    UIImage.clipCircleImage(UIImage(named: "1")) { (newImage) in
          imageV.image = newImage
    }
    view.addSubview(imageV)
    
    WechatIMG44.jpeg

    ------------------------举个🌰结束---------------------------

    基本步骤

    1.开启图形上下文
    2.绘制图片

    • 使用drowInRect或者drawAtPoint绘制图片(区别在哪儿?你可以先想一想)
      drawInRect是以rect作为图片绘制的区域,图片是以填充的方式被绘制在当前区域图片的大小,rect的宽高比和原图片的宽高比不同时会造成图片的变形
      drowAtPoint是以point作为图片绘制的起点,绘制的图片的大小依然是原图片的大小,不会使图片变形
    • 将layer渲染在当前上下文
      3.从当前上下文获取新的图片
      4.关闭上下文

    1.绘制图片,可以设置绘制的图片比例或者指定压缩后的图片的大小,可以当做压缩图片使用

    + (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image sclae:(CGFloat)scale {
        //确定压缩后的size
        CGFloat scaleWidth = image.size.width * scale;
        CGFloat scaleHeight = image.size.height * scale;
        CGSize scaleSize = CGSizeMake(scaleWidth, scaleHeight);
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(scaleSize);
        //绘制图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, scaleWidth, scaleHeight)];
        //从图形上下文获取图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭图形上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    

    3.绘制水印

    文字水印

    可能你在添加文字水印之后,显示文字字体并不是你设置的字体大小,这是因为画布的size是图片的size,绘制后的图片被添加到ImageView上时可能被压缩或者放大,文字也就会发生变化。

    + (UIImage *)waterAtImage:(UIImage *)image
                       text:(NSString *)text
                      point:(CGPoint)point
                 attributes:(NSDictionary *)attributes {
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        //绘制图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
        //添加文字
        [text drawAtPoint:point withAttributes:attributes];
        //获取图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    
    图片水印
    + (UIImage *)waterAtImage:(UIImage *)image
                 waterImgae:(UIImage *)waterImage
                       rect:(CGRect)rect {
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
        //绘制原图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.width)];
        //绘制水印
        [waterImage drawInRect:rect];
        
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    

    4.截屏

    1.创建图形上下文
    2.将view的layer渲染到图形上下文
    3.从图形上下文得到图片
    4.关闭图像上下文

    //当然如果你只是需要某个view的快照,在iOS7之后你可以使用[view snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];来获得,比如实现长按拖拽cell的操作

    + (void)cutView:(UIView *)view success:(void(^)(UIImage *image))success {
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, 0);
        //获取当前上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //渲染
        [view.layer renderInContext:ctx];
        
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        success(newImage);
    }
    

    5.擦除

    1.设置两张图片,上方为我们要擦除的图片,后方为需要展示的图片
    2.设置擦除的区域的大小和位置

    + (UIImage *)wipeView:(UIView *)view
                    point:(CGPoint)point
                     size:(CGSize)size {
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
        //获取当前上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //渲染
        [view.layer renderInContext:ctx];
        //计算擦除的rect
        CGFloat clipX = point.x - size.width/2;
        CGFloat clipY = point.y - size.height/2;
        CGRect clipRect = CGRectMake(clipX, clipY, size.width, size.height);
        //将该区域设置为透明
        CGContextClearRect(ctx, clipRect);
        //获取新的图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    

    6.图片裁剪

    矩形区域的裁剪,这里我们就利用drowAtPoint的特性去进行裁剪
    1.假设一张图片的size是(600,600)
    2.imageView的size是(300,300)
    3.我们选择的裁剪区域是(10,10,150,150)
    4.而我们为了能够保持原来图片的分辨率,在图片不拉伸的情况下在原图片上进行剪裁,所以实际我们在图片上的剪裁区域就是(20,20,300,300)
    5.图片绘制在画布上的点就是(-20,-20),这样我们不需要进行裁剪就能获得我们想要得到的图片啦

    + (UIImage *)cutImage:(UIImage *)image
            imageViewSize:(CGSize)size
                 clipRect:(CGRect)rect {
        //图片大小和实际显示大小的比例
        CGFloat scale_width = image.size.width/size.width;
        CGFloat scale_height = image.size.height/size.height;
        //实际剪切区域
        CGRect clipRect = CGRectMake(rect.origin.x * scale_width,
                                     rect.origin.y * scale_height,
                                     rect.size.width * scale_width,
                                     rect.size.height * scale_height);
        
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(clipRect.size);
        //画图
        [image drawAtPoint:CGPointMake(-clipRect.origin.x, -clipRect.origin.y)];
    
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        return newImage;
    }
    
    自定义点连线截图

    1.将自定义点变换到在图片上的点
    2.计算出自定义点所在的区域rect
    3.开始图形上下文,rect.size
    4.绘制path,机型剪裁
    5.绘图drawAtPoint,x: - rect.origin.x y: - rect.origin.y
    6.从图形上下文获取图片
    7.关闭图形上下文

    + (UIImage *)cutImage:(UIImage *)image
            imageViewSize:(CGSize)size
               clipPoints:(NSArray *)points {
        //图片大小和实际显示大小的比例
        CGFloat scale_width = image.size.width/size.width;
        CGFloat scale_height = image.size.height/size.height;
        
        //处理剪裁的点
        NSArray *newPoints = [UIImage points:points scalex:scale_width scaleY:scale_height];
        
        //确定上下左右边缘的点
        //x升序数组
        NSArray *point_x = [newPoints sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(NSValue *obj1, NSValue *obj2) {
            CGPoint point1 = [obj1 CGPointValue];
            CGPoint point2 = [obj2 CGPointValue];
            return point1.x > point2.x;
        }];
        //y升序数组
        NSArray *point_y = [newPoints sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(NSValue *obj1, NSValue *obj2) {
            CGPoint point1 = [obj1 CGPointValue];
            CGPoint point2 = [obj2 CGPointValue];
            return point1.y > point2.y;
        }];
        
        //确定剪切的区域
        CGRect clipRect = CGRectMake([point_x.firstObject CGPointValue].x,
                                     [point_y.firstObject CGPointValue].y,
                                     [point_x.lastObject CGPointValue].x - [point_x.firstObject CGPointValue].x,
                                     [point_y.lastObject CGPointValue].y - [point_y.firstObject CGPointValue].y);
        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(clipRect.size);
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        for (NSInteger i = 0; i < newPoints.count; i ++) {
            CGPoint point = [newPoints[i] CGPointValue];
            if (i == 0) {
                [path moveToPoint:point];
            } else {
                [path addLineToPoint:point];
            }
        }
        [path closePath];
        [path addClip];
        
        //画图
        [image drawAtPoint:CGPointMake(-clipRect.origin.x, -clipRect.origin.y)];
        
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    

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