美文网首页
如何实现存储和加载游戏数据

如何实现存储和加载游戏数据

作者: Uonfan | 来源:发表于2020-01-13 15:27 被阅读0次

本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

特别针对 ScriptableObject 的特殊性来实现存储和加载

提到存储,目前 Unity 中常用的存储有:XML、Json、PlayerPrefs。

今天我们就用 Binary 二进制和 Json 结合我们之前的背包系统来真是存储我们的游戏数据(背包数据)有关背包系统的内容可以参考另外一篇文章:

https://connect.unity.com/p/kuai-su-zuo-yi-ge-jian-dan-de-bei-bao-xi-tong?app=true

要存储文件就需要得到游戏文件的路径从而创建文件夹和存储的文件

我们使用 Unity 提供的 Application.persistentDataPath 来获得不同平台的游戏目录。

public void SaveGame()

    {

        Debug.Log(Application.persistentDataPath);//找不到的小伙伴就Debug一下程序路径喽~

        if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//判断是否有存储文件夹

        {

            Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData");//创建文件夹

        }

    }

接下来我们就来创建一个用来存储数据的文件了:

public void SaveGame()

    {

        Debug.Log(Application.persistentDataPath);//程序路径

        if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//判断是否有存储文件夹

        {

            Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData");//创建文件夹

        }

        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();//二进制转化

        FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt");//创建存储文件,扩展名随便

        var json = JsonUtility.ToJson(myInventory);//转换成Json格式

        formatter.Serialize(file, json);//序列化将json变量的string内容保存在file里面

        file.Close();

    }

完成了以上保存的代码,我们做两个 UI - Button 来执行 SaveGame() 和 LoadGame() 并点击Save保存一下测试。

我们找到对应平台的文件夹下的文件:

想要打开并读取这里的数据,我们需要一些能读取二进制的软件,这里我用 iHex 打开它:

我们发现右侧能明显看出来我的 itemList 里面的结构,instanceID:0 代表没有数据

这样我们就成功的保存了 ScriptableObject 了。结下的 Load 方法也类似:

public void LoadGame()

    {

        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt"))

        {

            FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData/inventory.txt", FileMode.Open);

            JsonUtility.FromJsonOverwrite((string)bf.Deserialize(file), myInventory);

            file.Close();

        }

    }

原文链接:https://connect.unity.com/p/ru-he-shi-xian-cun-chu-he-jia-zai-you-xi-shu-ju?app=true

更多干货,欢迎戳上方链接下载Unity Connect官方app,在线技术答疑,交友学习两不误!

相关文章

  • 如何实现存储和加载游戏数据

    本文转自Unity Connect博主Michael Wang 特别针对 ScriptableObject 的特殊...

  • 存储引擎

    存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方法

  • 数据库存储类型和数据类型

    什么是存储引擎? 存储引擎其实就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方法。因为...

  • MySQL性能优化(一)-- 存储引擎和三范式

    一、MySQL存储引擎 存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方...

  • MySQL引擎

    存储引擎 1、存储引擎其实就是如何实现存储数据,如何为存储的数据建立索引以及如何更新,查询数据等技术实现的方法。 ...

  • 对于mysql的外键和mysql的存储引擎

    存储引擎说白了就是如何存储数据、如何为存储的数据建立索引和如何更新、查询数据等技术的实现方法。因为在关系数据库中数...

  • MySql存储引擎简介-基础篇

    MySql数据库存储引擎 存储引擎就是如何存取数据,建立索引,更新和查询数据的实现方法. 存储引擎是针对表而言的,...

  • 19暑期学习-Day22

    (继续小游戏) 获取用户openid,并存储数据,下次用户登录时,取出。 题外资料 cocos creator加载...

  • Swift实现CoreData存储数据

    Swift实现CoreData存储数据 Swift实现CoreData存储数据

  • 游戏服务器缓存之Redis缓存正确使用

    在游戏服务器开发中,为了更快速的获取游戏玩家的数据,一般都会把数据存储在Redis之中,做为一级缓存。数据加载的过...

网友评论

      本文标题:如何实现存储和加载游戏数据

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mzigactx.html