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AudioFocus的申请与释放

AudioFocus的申请与释放

作者: whstywh | 来源:发表于2017-04-11 12:14 被阅读0次
    • 场景:当听音乐并且在刷朋友圈或者微博的时候,我们想点击一个视频看,此时音乐会暂停只保留视频播放,然后退出视频后音乐又重新播放;
      在Android2.2时引入了AudioFocus机制来对Audio资源的竞争进行管理与协调;需要Audio资源双方都实现该机制才能完成当一方失去或者得到焦点时,另一方能够进行反应:停止播放或者降低音量的效果;
    • 获取AudioManager实例:
      AudioManager magager = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    • 请求音频的焦点
      requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint):

    参数一:申请成功后对AudioFocus的监听;
    参数二:音频类型
    STREAM_ALARM:手机闹铃,STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声,STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调,STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话
    参数三:
    AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:长时间获得AudioFocus
    AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
    长时间失去了Audio Focus,需要停止Audio的播放,并且释放Media资源。为了避免再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,直接放弃AudioFocus,如果需要再次播放,用户要在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
    AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
    暂时失去AudioFocus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为是暂时失去AudioFocus,可以不释放Media资源;
    AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:暂时获取焦点 适用于短暂的音频
    AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:应用跟其他应用共用焦点但播放的时候其他音频会降低音量
    返回值:
    AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:申请成功;
    AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:申请失败;

    • 放弃音频的焦点
      abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl)

    • AudioFocus被抢占与再次获取的时序

    • Client通过requestAudioFocus()获取AudioFocus,在获得AudioFocus之后,开始播放Audio;

    • 其它程序(Other App)也通过requestAudioFocus()获取同类AudioStream的AudioFocus

    • Client失去了AudioFocus,在onAudioFocusChanged()中,根据focusChange的值,做相应的处理(暂停or播放);

    • 其它程序(Other App)获取AudioFocus之后,开始播放Audio;

    • 其它程序(Other App)使用Audio之后,通过abandonAudioFocus()归还AudioFocus;

    • Client重新获得了Audio Focus,可做进一步的处理

    • 示例:
    //获取AudioManager对象
     AudioManager   am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
     
    //注册OnAudioFocusChangeListener监听
     AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
            public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
                    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                        mediaPlayer.pause();
                    }
    
                } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
                    if (mediaPlayer == null) {
                        ...
                    } else if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
    
                        mediaPlayer.start();
    
                    }
                    // Resume playback
                } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
    
                        mediaPlayer.stop();
                    }
                    am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
                }
            }
        };
     
    //在播放的时候为AudioManager添加获取焦点的监听
     int result = mManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
                AudioManager.STREAM_MUSIC,
                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
        if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            mediaPlayer.start();
            }
    //在我们不用的时候将焦点释放掉
     @Override
     protected void onStop() {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onStop();
      am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
     }
    
    

    AudioManager的常用方法

    • adjustStreamVolume(int streamType,int direction, int flags):渐进式设置音量值,调用一次,提高或降低一单位音量值
      参数一:指定音频类型,同上
      参数二:
      ADJUST_LOWER 降低音量
      ADJUST_RAISE 升高音量
      ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
      参数三:
      FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
      FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条

    • setStreamVolume(int streamType, int index, int flags):直接设置音量值
      参数一:指定音频类型,同上
      参数二:音量值
      参数三:同上

    • getMode( ):返回当前的音频模式

    • setMode( ):设置音频模式
      MODE_NORMAL(普通)MODE_RINGTONE(铃声),
      MODE_IN_CALL(打电话)MODE_IN_COMMUNICATION(通话)

    • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式

    • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
      RINGER_MODE_NORMAL(普通)RINGER_MODE_SILENT(静音)
      RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

    • getStreamVolume(int streamType)
      获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式

    • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值

    • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器

    • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音

    • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开

    • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态

    • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机


    当铃声模式为震动时需要添加权限:
    <uses-permission android:name=”android.permission.VIBRATE”/>


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