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MachO文件

MachO文件

作者: zhang_jk | 来源:发表于2022-04-08 10:08 被阅读0次

    Mach-O其实是Mach Object文件格式的缩写,是mac以及iOS上可执行文件的格式, 类似于windows上的PE格式 (Portable Executable ), linux上的elf格式 (Executable and Linking Format)
    MachO格式的常见文件
    目标文件.o
    库文件.a .dylib Framework
    可执行文件
    dyld
    .dsym
    File指令
    通过 $file 文件路径 查看文件类型。

    Mach-O 文件结构


    image.png

    Header 包含该二进制文件的一般信息
    字节顺序、架构类型、加载指令的数量等。
    使得可以快速确认一些信息,比如当前文件用于32位还是64位,对应的处理器是什么、文件类型是什么
    与Mach-O对应的数据结构都可以在/usr/include/mach-o/loader.h中找到

    /*
     * The 64-bit mach header appears at the very beginning of object files for
     * 64-bit architectures.
     */
    struct mach_header_64 {
        uint32_t    magic;        /* mach magic 标识符 */
        cpu_type_t    cputype;    /* CPU 类型标识符,同通用二进制格式中的定义 r */
        cpu_subtype_t    cpusubtype;     /*  CPU 子类型标识符,同通用二级制格式中的定义  */
        uint32_t    filetype;    /* 文件类型  */
        uint32_t    ncmds;        /* 加载器中加载命令的条数  */
        uint32_t    sizeofcmds;    /* 加载器中加载命令的总大小 */
        uint32_t    flags;        /* dyld 的标志 */
    

    Mach-O Header: 包含字节顺序、魔数、CPU类型,加载指令的数量等
    Mach-O 支持多种类型文件,所以此处引入了 filetype 字段来标明,这些文件类型定义在 loader.h 文件存在。

    #define MH_OBJECT   0x1     /* Target 文件:编译器对源码编译后得到的中间结果 */
    #define MH_EXECUTE  0x2     /* 可执行二进制文件 */
    #define MH_FVMLIB   0x3     /* VM 共享库文件(还不清楚是什么东西) */
    #define MH_CORE     0x4     /* Core 文件,一般在 App Crash 产生 */
    #define MH_PRELOAD  0x5     /* preloaded executable file */
    #define MH_DYLIB    0x6     /* 动态库 */
    #define MH_DYLINKER 0x7     /* 动态连接器 /usr/lib/dyld */
    #define MH_BUNDLE   0x8     /* 非独立的二进制文件,往往通过 gcc-bundle 生成 */
    #define MH_DYLIB_STUB   0x9     /* 静态链接文件(还不清楚是什么东西) */
    #define MH_DSYM     0xa     /* 符号文件以及调试信息,在解析堆栈符号中常用 */
    #define MH_KEXT_BUNDLE  0xb     /* x86_64 内核扩展 */
    

    Load commands 一张包含很多内容的表
    内容包括区域的位置、符号表、动态符号表等。描述了文件中数据的具体组织结构,不同的数据类型使用不同的加载命令表示。
    在Mach-O文件中,loadCommand是用于加载指令的,它的大小和数目在header中已经被提供,在Mach.h下以loadCommand结构体展示

    struct load_command {
        uint32_t cmd;        /* type of load command */
        uint32_t cmdsize;    /* total size of command in bytes */
    };
    

    该结构体中有两个成员,一个cmd提供该loadcommand的类型,cmdsize则表示command的大小.
    loadCommands中记录了很多信息,包括动态链接器(比如dyld)的位置,程序的入口地址(main),依赖库的信息,代码的位置.符号表的位置等等.

    image2.png

    LC_SEGMENT_64(_PAGEZERO): 空指针陷阱段,这里是记录的共享虚拟空间信息,它并不会占用实际的磁盘空间,只是一片虚拟内存,这里记录了它的位置和大小,这片空间一般用于置放空指针.
    LC_SEGMENT_64(_TEXT): 只读数据段,记录了TEXT的起始位置和大小还有偏移值等信息,这些信息会告知具体的TEXT段在哪里.
    LC_SEGMENT_64(_DATA):读写数据段,记录了DATA段的起始位置和大小还有偏移值等信息,这些信息会告知具体的DATA段在哪里.
    LC_SEGMENT_64(_LINKEDIT):链接器使用段,这里记录了链接器(通常是dyld)需要的信息的位置.
    LC_DYLD_INFO_ONLY:记录具体的链接器需要的信息,比如重定向,懒加载,绑定等.
    LC_SYMTAB:符号表的信息,记录符号表的位置,偏移量,数据个数等,便于dyld使用LC_DYSYMTAB:符号表的额外信息,这些信息也会提供给dyld.
    LC_LOAD_DYLINKER:该Mach-O使用的链接器信息,记录了具体使用哪个链接器接管内核后续的加载工作,以及链接器的位置信息,通常是dyld.
    LC_UUID:Mach-O唯一标识符.
    LC_VERSION_MIN_IPHONES:该Mach-O运行的最低系统版本.
    LC_SOURCE_VERSION:源代码版本信息.
    LC_MAIN:入口地址.dyld会通过这个段去跳转程序的主入口.
    LC_ENCRYPTION_INFO_64:加密标识,标识了是否被加密,加密内容的偏移及大小等.
    LC_LOAD_DYLIB:依赖库信息,dyld会通过这个段去加载动态库,这个段标注了库的位置以及版本等信息.LC_RPATH:@rpath的路径信息.
    LC_FUNCTION_STARTS:函数起始地址表.
    LC_DATA_IN_CODE:代码段非指令的表.
    LC_CODE_SIGNATURE:代码签名信息.

    DATA

    Mach-O 的 Data 区域由 Segment 段和 Section 节组成。先来说 Segment 的组成,

    #define SEG_PAGEZERO    "__PAGEZERO" /* 当时 MH_EXECUTE 文件时,捕获到空指针 */
    #define SEG_TEXT    "__TEXT" /* 代码/只读数据段 */
    #define SEG_DATA    "__DATA" /* 数据段 */
    #define SEG_OBJC    "__OBJC" /* Objective-C runtime 段 */
    #define SEG_LINKEDIT    "__LINKEDIT" /* 包含需要被动态链接器使用的符号和其他表,包括符号表、字符串表等 */
    

    进而来看一下 Segment 的数据结构具体是什么样的

    struct segment_command_64 { 
        uint32_t    cmd;        /* LC_SEGMENT_64 */
        uint32_t    cmdsize;    /* section_64 结构体所需要的空间 */
        char        segname[16];    /* segment 名字,上述宏中的定义 */
        uint64_t    vmaddr;     /* 所描述段的虚拟内存地址 */
        uint64_t    vmsize;     /* 为当前段分配的虚拟内存大小 */
        uint64_t    fileoff;    /* 当前段在文件中的偏移量 */
        uint64_t    filesize;   /* 当前段在文件中占用的字节 */
        vm_prot_t   maxprot;    /* 段所在页所需要的最高内存保护,用八进制表示 */
        vm_prot_t   initprot;   /* 段所在页原始内存保护 */
        uint32_t    nsects;     /* 段中 Section 数量 */
        uint32_t    flags;      /* 标识符 */
    };
    

    部分的 Segment (主要指的 __TEXT 和 __DATA)可以进一步分解为 Section,下面给出 Section 具体的数据结构:

    struct section_64 { 
        char        sectname[16];   /* Section 名字 */
        char        segname[16];    /* Section 所在的 Segment 名称 */
        uint64_t    addr;       /* Section 所在的内存地址 */
        uint64_t    size;       /* Section 的大小 */
        uint32_t    offset;     /* Section 所在的文件偏移 */
        uint32_t    align;      /* Section 的内存对齐边界 (2 的次幂) */
        uint32_t    reloff;     /* 重定位信息的文件偏移 */
        uint32_t    nreloc;     /* 重定位条目的数目 */
        uint32_t    flags;      /* 标志属性 */
        uint32_t    reserved1;  /* 保留字段1 (for offset or index) */
        uint32_t    reserved2;  /* 保留字段2 (for count or sizeof) */
        uint32_t    reserved3;  /* 保留字段3 */
    };
    

    以下列举一些常见的 Section:
    __text: 主程序代码
    __stubs, __stub_helper: 用于动态链接的桩
    __cstring: 程序中c语言字符串
    __const: 常量
    __TEXT,__objc_methname:OC方法名称
    __TEXT__objc_methtype:OC方法类型
    __TEXT__objc_classname:OC类名
    __DATA,__objc_classlist:OC类列表
    __DATA,__objc_protollist:OC原型列表
    __DATA,__objc_imageinfo:OC镜像信息
    __DATA,__objc_const:OC常量
    __DATA,__objc_selfrefs:OC类自引用(self)
    __DATA,__objc_superrefs:OC类超类引用(super)
    __DATA,__objc_protolrefs:OC原型引用
    __DATA, __bss: 没有初始化和初始化为0 的全局变量
    Dynamic Loader Info:动态链接器所需要使用的信息(重定向,符号绑定,懒加载绑定等..)
    后续的信息就是函数起始位置,符号表,字符表,代码签名等.

    应用 减小包大小

    在 Other Linker Flags 中逐行添加以下配置即可:

    -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_methname,__RODATA,__objc_methname
    -Wl,-rename_section,__TEXT,__cstring,__RODATA,__cstring
    -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_classname,__RODATA,__objc_classname
    -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_methtype,__RODATA,__objc_methtype
    -Wl,-rename_section,__TEXT,__gcc_except_tab,__RODATA,__gcc_except_tab
    -Wl,-rename_section,__TEXT,__const,__RODATA,__const
    

    原理很简单, 就是把二进制Mach-O中的 __cstring, __gcc_except_tab, __const 这三个节从text段移到data段里面,因为这三个段的数据其实就是data,并不是代码,放在data段里面即可.

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