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iOS——用可旋转的饼状图来展示数据

iOS——用可旋转的饼状图来展示数据

作者: Jerry在种草 | 来源:发表于2016-04-19 19:46 被阅读1014次

前言

最近做的一个需求中,需要用旋转的饼状图来展示数据。在github上找了一圈,发现竟然没有现成的轮子,于是看了别人源码后就自己实现了一下,代码已经放在我的github上。下面看看怎么完成这种效果。注意以下代码是用swift实现的

思路分析

看到下面这个效果,切入点应该是怎么生成这个饼状图,然后再让饼状图旋转

rotatePieChartDemo.gif

怎么生成饼状图(UIBezierPath)

首先是要新建一个CAShapeLayer,这是一个继承CALayer的类。可能你对CALayer比较陌生,不过做iOS一定不会对UIView陌生,每个UIView都有一个layer属性,用来设置一些圆角、阴影等效果。至于为什么有UIView了,还要加一个layer,可以参考这本书iOS核心动画高级技巧,layer的存在是为了让OSX和iOS两个平台能兼容,在OSX中,NSView就对应了layer。
有了CAShapeLayer后,设置其几个属性:

  • path,这里我们用到UIBezierPath,贝塞尔曲线来提供圆形轨迹。
  • lineWidth: 圆环的宽度
  • strokeColor:画笔颜色
  • strokeStart:画笔起始点,取值范围0.0-1.0
  • strokeEnd:画笔结束点,取值范围0.0-1.0
    单个饼状图的生成代码如下:
private func generateLayers(radius:CGFloat, layerFrameWidth:CGFloat, percentageStart:CGFloat, percentageEnd:CGFloat) -> CAShapeLayer{
    let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(layerWidth, layerWidth), radius: radius, startAngle: CGFloat(-M_PI_2), endAngle: CGFloat(3 * M_PI_2) , clockwise: true)
    let pieLayer = CAShapeLayer()
    pieLayer.path = path.CGPath
    pieLayer.lineWidth = lineWidth
    pieLayer.strokeColor = UIColor(hue: percentageEnd, saturation: 0.5, brightness: 0.75, alpha: 1.0).CGColor
    pieLayer.fillColor = nil
    pieLayer.strokeStart = percentageStart
    pieLayer.strokeEnd = percentageEnd
    return pieLayer
}

可以看到,通过指定贝塞尔曲线的圆心arcCenter,半径radius,开始角度startAngle、结束角度endAngle、绘制方向clockwise来生成一个轨迹path
然后就是通过指定画笔的颜色strokeColor和宽度lineWidth以及起始点位置strokeStart和结束位置strokeEnd,来画出一部分圆环(饼状图)。
不得不说UIBezierPath真是特别好用,因为我刚开始不懂时,尝试用CoreGraphics去画,那感觉真是想死。

全部的饼状图拼接在一起,就成了一个圆环,代码如下

private func setupRotateLayers(){
    
    containerLayer = CAShapeLayer()
    containerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.width, self.bounds.width)
    var percentageStart:CGFloat = 0
    var percentageEnd:CGFloat = 0
    
    for i in 0...dataItem.count - 1{
        percentageEnd += dataItem[i] / itemValueAmount
        let pieLayer = generateLayers(radius, layerFrameWidth: layerWidth, percentageStart: percentageStart, percentageEnd: percentageEnd)
        containerLayer.addSublayer(pieLayer)
        percentageStart = percentageEnd
    }
    
    gradientMask(radius, width: layerWidth)
    if dataItem.count > 0{
        let initRotateRadian = -CGFloat(M_PI) * dataItem[0] / itemValueAmount
        rotateContainerLayerWithRadian(initRotateRadian)
    }
    
    self.layer.addSublayer(containerLayer)
}

首先需要一个容器container来收集这些小块的饼状图,所以先是生成了一个containerLayer,然后根据外部传入的数据dataItem来计算每个饼状图的所占比例percentageStartpercentageEnd,并转化为饼状图的开始角度和结束角度。
后面的gradienMask用来做一个渐变显示的效果,接下去的代码是初始化旋转的角度。

饼状图的旋转(CoreAnimation)

 旋转一个layer,我最开始想用重绘来实现,后面发现用CoreAnimation似乎更简单。
代码示例如下

func reDraw(index:Int){
    var curIndex = index - 1
    if index == 0{
        curIndex = dataItem.count - 1
    }
    var rotateRadian = dataItem[curIndex] / itemValueAmount + dataItem[index] / itemValueAmount
    rotateRadian = -rotateRadian * CGFloat(M_PI)
    rotateContainerLayerWithRadian(rotateRadian)
}
private func rotateContainerLayerWithRadian(radian:CGFloat){
    
    let myAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    let myRotationTransform = CATransform3DRotate(containerLayer.transform, radian, 0, 0, 1)
    if let rotationAtStart = containerLayer.valueForKeyPath("transform.rotation") {
        
        myAnimation.fromValue = rotationAtStart.floatValue
        myAnimation.toValue = CGFloat(rotationAtStart.floatValue) + radian
    }
    containerLayer.transform = myRotationTransform
    myAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
    containerLayer.addAnimation(myAnimation, forKey: "transform.rotation")
}

 旋转的时候会用一个index来做标记,记住当前的位置,所以调用reDraw时传入下一个index就可以完成旋转到下一个饼状图的操作。
 可以看到旋转角度的计算是rotateRadian = dataItem[curIndex] / itemValueAmount + dataItem[index] / itemValueAmount,需要取数组左右元素值的各一半。然后传入rotateContainerLayerWithRadian函数,通过这个函数来执行旋转操作。
myAnimation是用CABasicAnimation创建的一个动画,这里要特别留意其参数keyPath,我以前学CoreAnimation时对这个参数不以为意,然后怎么调试效果都出不来,白白浪费了好多时间。其实这个transform.rotation可以在苹果的官方文档中查到,特指layer旋转的属性。
 然后用CATransform3DRotate来创建一个transform,直接赋值给containerLayer.transform就可以了,留意一下角度换算就没问题了。
fromValuetoValue应该是最熟悉的两个属性了,fromValue表示动画开始前的属性状态,toValue表示动画结束后的属性状态。
 可能你会对timingFunction感兴趣,这个效果可以在这里得到解释。
 最后将配置好的myAnimation添加到containeLayer就OK了,系统会自动去执行这一部分动画的。

后话

这部分代码仅分享了一种实现方法,后期还会继续改进,比如传入的不只是dataItem,还应该有自定义的color,以及每一部分的百分比,旋转开始位置等等。

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网友评论

  • 国王or乞丐:不是很懂,主要没接触过画图这块的东西,第一次看,完全是懵逼的,我把你里面的那个文件翻译过来调用什么的都写成你那样就可以了?
    Jerry在种草:@国王or乞丐 是的
  • 国王or乞丐:LZ,可否出个OC版本的呢?跪求了
    国王or乞丐:@Jerry在种草 不是很会Swift了,翻译不过来啊,不知道可否帮忙做成OC的给使用下呢,定重谢
    Jerry在种草:swift看不懂?
  • 国王or乞丐:跪求OC版本啊
  • c977774d5c4b:有很多圆环图每个item之间有一个间隙,楼主考虑过怎么实现吗?
  • yemingsha:喷子真多,楼主辛苦码字,贴出来主要算法就不错了。楼主很棒。
    Jerry在种草:@pinklpig :smile: 无妨
  • mashOS:为什么要装逼写swift版 写一个OC版不行吗 你要想文章广泛传播必须写OC
    Jerry在种草: @马商务 😄第一我没想广泛传播,第二我并不觉得用swift就装逼了,按这种说法,喵神是装逼之甚,第三swift和OC都一样是调用core animation或者bezierpath。

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