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多年不玩游戏的我,爱上一款手游

多年不玩游戏的我,爱上一款手游

作者: 变肥的猫咪daisy | 来源:发表于2020-04-27 14:40 被阅读0次

    游戏里的世界,总是让人触不可及。

    前不久我问群里小妹妹们,吃鸡游戏是不是很好玩。记得有段时间,大家嘴里总是讨论吃鸡,刷刷朋友圈最多的也是吃鸡。虽然知道是游戏,但总提不起兴趣。

    前几日,一位大姐给我发了条信息,说:你不是问吃鸡游戏好不好玩吗?给你推荐一个游戏叫纪念谷碑,你肯定喜欢。

    一听这名字,我就有了兴趣。于是去搜索下载,然后开始了不可收拾地…喜欢上了!

    为啥会喜欢这款游戏呢?

    首先是因为游戏里的配色。互补色,相近色,相似色,都用得美轮美奂,绝对一个大师的手笔。发几张图过过瘾。

    一看这些界面,我词穷,只能想到“真的太舒服了”。不论冷色系,暖色系,都用得非常不错。颜色搭配很好,就是很舒服。学画画时候,老师常说,怎么舒服怎么来,不论自己调的什么颜色,只要搭配在一起,让人觉得舒服,那就准没差。

    是的,纪念碑谷给我的感觉就是舒服。

    再一个喜欢的原因,是因为游戏里建筑灵巧的设计。

    游戏的设计灵感来源于荷兰版画大师埃舍尔。埃舍尔就像是一位魔法师,利用几乎没有人能摆脱的逻辑和高超的画技,将一个极具魅力的“不可能世界”立体地呈现在人们面前。

    而沉浸在纪念谷碑这个“不可能世界”里,我竟然不愿意出来。

    游戏里挺多的场景相信大家看了都不陌生。比如图中的这个三角。

    这就是传说中的“潘洛斯三角”,被称之为“最纯粹形式的不可能”。让人觉得想当不可思议。

    当然纪念碑谷里还有很多的建筑,模仿了各地的著名建筑物。如果是这方面的发烧友,或许也要为里面的建筑美学惊叹了!

    最后,也是这个游戏最触动我的地方。是纪念碑谷2的主角由一人变为了一对母女。作为一位母亲,母女的故事总是能打动心里最柔软的那部分。

    纪念碑谷2最开始是妈妈带着女儿一起前行,渐渐地,精灵出现了,说“面对生命的进程,我们不缺乏勇气,而是放手的决心”。妈妈随后送女儿坐船离开。之后就有了女儿单独行动的章节。

    有一个细节特别让人感动,在女儿还没有离开妈妈之前,场景的颜色是粉色为主,脚部声轻盈灵动;在女儿离开了以后,场景颜色变为黑白灰,脚步声也沉重有力。这是让人不舍的离别场景,每个妈妈的内心不都是这样吗?

    在最后一关,女儿终于冲破了困境,在树顶重新绽放。这不就是一场母爱与成长的探究之旅吗?隐隐地抽动着一位母亲心里的那根最温暖的弦。

    当我第一次通关看到这个画面,再看看身边熟睡的孩子,我想,一位母亲能给给予孩子的最大的礼物,就是在合适的时间,大胆地放手,不必不舍,不必忧心,因为他们有他们自己的路要走,我们能陪伴他们的也仅仅是现在这短暂的一小节而已。

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